> ## Knowledge Base Index
> Fetch the complete knowledge base index at: https://knowledge.superrendersfarm.com/sitemap.xml
> Use this file to discover available pages before exploring further.
> Pure-Markdown content can be obtained by appending a '.md' suffix to the content URLs listed in the sitemap (without the trailing slash).

# # 1. How to estimate the price of the project

# 1. Wie man den Preis des Projekts schätzt
Für eine schnelle Schätzung nutzen Sie unseren 'Cost Calculator'. Bitte beachten Sie, dass alle Projekte je nach Komplexität Ihrer Dateien variieren und die Schätzung näherungsweise und nur zu Referenzzwecken bestimmt ist. Dieser Rechner ist speziell für Animationen konzipiert.

Um eine genauere Schätzung zu erhalten, empfehlen wir dringend, einen Testauftrag mit einigen typischen Frames unter Verwendung von **Incremental Step** durchzuführen.

![](https://storage.crisp.chat/users/helpdesk/website/55abd9b6add76000/image_jwk3uw.png)
**Zum Beispiel:**

Wenn Sie 1 in das incremental step-Feld eintragen, werden Frames 0, 1, 2, 3, 4,… usw. gerendert.

Wenn Sie 100 in das incremental step-Feld eintragen, werden Frames 0, 100, 200 usw. gerendert.

Außerdem gibt es bedeutende Unterschiede zwischen **SuperRendersFarm** und **lokalem Rendering**, über die Sie informiert sein sollten.

###### * Auf Ihrer lokalen Farm
Wenn Sie auf Ihrem lokalen Rechner die Frame-Renderzeit sehen und diese beispielsweise 5 Minuten beträgt, könnte es sein, dass sie sich unterscheidet, sobald Sie denselben Frame hier rendern.

* ###### Auf Superrenders Farm
Unser System muss zuerst Ihre Szene laden, die Szene öffnen, rendern, die Ergebnisse speichern,... All diese sind für die Renderzeit verantwortlich, die die Gesamtzeit erhöhen kann.

Besonders wenn Sie eine unordentliche Datei oder viele große Szenen-Assets haben, wie große Texturdateien, kann die tatsächliche Zeit steigen, und es kann sein, dass Ihnen Ihr geschätzter Preis

# 2. "Frame per node" ist eine Möglichkeit, die Lade- und Öffnungszeit zu sparen

Normalerweise weist unser System jeder Ihrer Frames eine Maschine zu. Dies kann potenziell zu Problemen mit der Dateiöffnungszeit führen.

Um die Gesamtrenderzeit zu reduzieren, können Sie sich auch auf die Option **'Frame per node** in unserem Formular **‘Add New Render Job‘** beziehen

![](https://storage.crisp.chat/users/helpdesk/website/55abd9b6add76000/image_1lhfocl.png)
Mit der Option 'frames per node', wenn Sie sie auf 5 setzen, wird ein Knoten Ihre Szene einmal öffnen und alle fünf Frames auf einmal rendern, wodurch sowohl die Öffnungszeit als auch die Renderkosten gespart werden.

Bitte beachten Sie, dass die Geschwindigkeit, wenn Sie einen Frame pro Knoten wählen, insgesamt schneller ist und es einfacher macht, den Fortschritt zu überwachen.

Es liegt an Ihnen, zwischen Geschwindigkeit und niedrigen Kosten oder dem Besten aus beidem zu wählen.
