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# # Falsche Kamera wird aufgrund der gesperrten "View to Render" gerendert

# Falsche Kamera wird aufgrund der gesperrten "View to Render" gerendert

Wenn Sie mehr als eine Kamera in Ihrer Szene haben und Ihr Testrendering immer noch die falsche Kamera zeigt:

Die " **View to Render:** " könnte gesperrt sein.

In 3ds Max öffnen Sie das " **Render Setup** "-Fenster (Drücken Sie F10 oder klicken Sie auf das Symbol "Rendereinrichtung").

[View to Render: (Dropdown mit ausgewählter Ansicht oder Kamera)] [Lock Button]

Überprüfen Sie die [Lock Button] und stellen Sie sicher, dass sie nicht aktiviert ist.

![](https://storage.crisp.chat/users/helpdesk/website/55abd9b6add76000/image_12j1qzj.png)











