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# # Rendern großer Standbilder mit "Tiled-Camera" in C4D

# Rendern großer Standbilder mit 'Tiled Camera' in C4D

C4D hat eine obere Grenze von 16.000 Pixeln in beide Richtungen, aber ein Standbild dieser Größe wird sehr lange dauern, um auf einer einzelnen Maschine zu rendern.

Hier ist der Link zu einem Tutorial zur Einrichtung einer " **Tiled Camera** " für das Rendern großer Standbilder in C4D.

${youtube}[Rendern wirklich enormer Bilder in C4D](rx1F9xAXI10)

So teilen Sie einen Einzelbild in " **Tiles** " auf. Jede Kachel kann auf einem separaten Rendernode gerendert werden, sodass mehrere Rendernodes parallel an allen Kacheln arbeiten können.

Bereiten Sie die Szenendatei für das Kachelrendern vor.

1. Laden Sie Ihre Szenendatei mit allen Ihren Standard-Einstellungen und haben Sie bereits eine Kamera eingerichtet und bereit zum Rendern.

2. Öffnen Sie den Inhalt-Browser und suchen Sie das Voreinstellungs "Tiled Camera.c4d". Dies kann an verschiedenen Stellen abhängig von der Version von C4D sein, die Sie verwenden. Sie können das Suchwerkzeug verwenden, um es zu finden.

3. Ziehen Sie die Tiled Camera in die Objektliste.

4. Wählen Sie die Tiled Camera aus und gehen Sie zum Register Benutzerdaten, und passen Sie die " **Tiles per Axis** " an, je nach Komplexität Ihrer Szenendatei auf 4 oder mehr. (Weitere Informationen unten)

5. Ziehen Sie Ihre aktuelle Kamera (die Ansicht, die Sie tatsächlich rendern möchten) in das Feld " **Reference Camera** ".

6. Schalten Sie " **Use Tiling** " ein.

7. Ändern Sie Ihren Bildbereich in den Render-Einstellungen gemäß der unten stehenden Beschreibung.

8. Teilen Sie schließlich Ihre height / Width durch die Anzahl der in der "Tiled Camera" angegebenen Kacheln. Stellen Sie sicher, dass Sie durch diese Anzahl teilen, NICHT durch die Gesamtanzahl ALLER erwarteten Kacheln. Wenn Sie beispielsweise 4 Kacheln pro Achse angegeben haben, möchten Sie durch 4 teilen, nicht durch 16.

**Tiles Per Axis / Frame Range**

Die Anzahl der " **Tiles per Axis** " hängt von der Komplexität / Größe Ihrer Szenendatei ab. Ein Wert von 2 gibt 4 quadratische Bilder aus. Ein Wert von 4 gibt 16 aus. Dies funktioniert in einem X * Y-Raster, daher gibt es 4 Kacheln auf der X-Achse und 4 auf der Y-Achse. (4x4 = 16 oder 2x2 = 4). Die Bildbereich, den Sie wählen, hängt davon ab. Wenn Sie 4 verwenden, sind das 16 Kacheln, daher muss Ihr Bildbereich von 0 bis 15 eingestellt werden. Ein Wert von 2 (4 Kacheln) bedeutet, dass Ihr Bildbereich von 0 bis 3 sein wird. (Bild 0 gilt als das erste Bild.) Sobald die Kacheln fertig sind, müssen Sie sie herunterladen und manuell in Photoshop zusammensetzen. Leider verfügt C4D nicht über eine Funktion, um dies automatisch zu tun.

**Submit Your Render**

1. Save / Upload Sie Ihre Szenendatei hoch.

2. Stellen Sie sicher, dass Sie auf der Website von Super Render Farm denselben Bildbereich auswählen wie in der Szenendatei festgelegt.
