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# Wie man ein Houdini-Projekt für das Rendern vorbereitet

**Vorbereitung eines Houdini-Projekts für das Rendern**

1. Stellen Sie sicher, dass Sie den entsprechenden Rendernode einrichten (Rendern > Rendernode erstellen). In diesem Beispiel verwenden wir den **Mantra Render**

![Bild](https://storage.crisp.chat/users/helpdesk/website/55abd9b6add76000/image_1ujivzn.png)

![Bild](https://storage.crisp.chat/users/helpdesk/website/55abd9b6add76000/image_1i39x72.png)

2. Konfigurieren Sie Ihre Einstellungen hier.

![Bild](https://storage.crisp.chat/users/helpdesk/website/55abd9b6add76000/image_1g9ihds.png)

3. Gehen Sie zu Render > **Pre-Flight Scene** und organisieren Sie Ihre externen Dateien und Verzeichnisse relativ zu $HIP > OK.

![Bild](https://storage.crisp.chat/users/helpdesk/website/55abd9b6add76000/image_1asrug3.png)

4. Verwenden Sie das Fenster **Choose File Dependencies**, um Verknüpfungen zu externen Dateien neu festzulegen. Stellen Sie sicher, dass deren Speicherort korrekt ist.

![Bild](https://storage.crisp.chat/users/helpdesk/website/55abd9b6add76000/image_6r6dqb.png)

5. Kopieren Sie Ihr gesamtes Projekt auf [Super Renders Farm](https://superrendersfarm.com/).
