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# Wie verpackt man ein Blender-Projekt

Hier ist der Text ins Deutsche übersetzt und zur einfachen Kopie formatiert:

So laden Sie Ihre gepackten Dateien auf Super Renders Farm hoch

Packen Sie ein Blender-Projekt, um sicherzustellen, dass alle externen Assets in der Datei enthalten sind. Je nach Art der Assets, die in Ihrem Projekt verwendet werden (externe Texturen, verknüpfte Bibliotheken, Schriften, Video-/Bildsequenz-Texturen), müssen Sie möglicherweise eine oder alle der unten stehenden Schritte ausführen, um den Vorgang abzuschließen.

1. Um Ihre Texturen zu packen, verwenden Sie den Menübefehl File -> External Data -> In die .blend-Datei einpacken.

2. Bei Verwendung von verknüpften Bibliotheken ist es möglich, sie in die .blend-Datei zu packen. So geht's:

- Stellen Sie sicher, dass alle verknüpften Bibliotheken die Texturen gepackt haben. Falls erforderlich, packen Sie sie einzeln ein, indem Sie die Anweisungen in Schritt 1 verwenden.
- Verwenden Sie den Befehl " **Pack Blender Libraries** ". Dieser Befehl ist nicht im Hauptmenü vorhanden, daher müssen Sie die Leertaste drücken und danach danach suchen.

3. Schriften werden automatisch mit dem Befehl aus Schritt 1 gepackt, in Blender-Versionen nach 2.72.

Wenn Sie eine ältere Version von Blender verwenden, sollten Sie beachten, dass Schriften nicht in den .blend-Dateien verpackt werden können. Dies ist eine Einschränkung von Blender. Wenn Sie lieber gepackte Dateien verwenden und Schriften verwenden möchten, ist der einzige Workaround, die Schriften in Kurven umzuwandeln. So geht's:

- Wählen Sie das Objekt aus.
- Drücken Sie alt-C auf Ihrer Tastatur.
- Dadurch wird das Kontextmenü für die Umwandlung des Textes aufgerufen.
- Wählen Sie "curves from mesh/text" oder "mesh from text".
- Beide Optionen sollten funktionieren. Wählen Sie je nach Ihren Vorlieben, das Mesh oder das Kurvenobjekt aus.
Nachdem Sie die Schritte 1-3 durchgeführt haben, müssen Sie die Datei speichern.

4. **Video textures**sowie **image sequence**werden nicht in die .blend-Datei gepackt. Wenn Sie solche Texturen verwenden, sollten Sie erwägen, die Dateien nicht gepackt hochzuladen.

Außerdem funktioniert Linux nicht mit PSD-Texturen, daher sollten Sie sie in ein anderes Format umwandeln. Alle anderen Bildformate funktionieren wie erwartet.

Drittanbieter-Add-Ons werden je nach Bedarf unterstützt. Die meisten Add-Ons funktionieren "out of the box". Im Falle von Add-Ons, die Skripting verwenden, müssen Skripte für Ihr Super-Konto aktiviert sein.

Wenn alle Daten korrekt verpackt sind, können Sie die Datei auf unserer Farm hochladen und sich bereit machen, glücklich mit uns zu rendern.
