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# Caché de Iluminación Global: debe calcular el Irradiance Map y el Light cache antes de subir a Super Renders

Caché de Iluminación Global: debe calcular el Irradiance Map y el Light cache antes de subir a Super Renders


Si tu proyecto requiere Caché GI, debes calcular tu archivo de Mapa de Irradiancia y caché de Luz, luego subirlos con tu proyecto.


Si no estás seguro de cómo crear el archivo de Mapa de Irradiancia y caché de Luz. A continuación, algunos consejos para ti.


Paso 1: Activa la configuración de GI y configúrala para ti mismo.


Paso 2: Crea el archivo de ruta Vrlmap/Vrmap y guárdalo en tu proyecto.


Guarda tu archivo Vrlmap/Vrmap


Configuración de lightcache: elige "From file" y haz clic en guardar



Paso 3: Ve a V-Ray -> Activa "Don’t render final image"


Luego haz clic en el botón de Render para crear tu archivo Vrlmap/Vrmap.


Paso 4: Desactiva "Don’t render final image"


Ve a la pestaña GI y selecciona la ruta para Vrlmap/Vrmap.


Selecciona el modo de mapa de Irradiancia "From file", luego la ruta del archivo vrmap.


Elige "From file" en la configuración de Light cache e introduce la ruta al archivo vrlmap.

Actualizado el: 14/11/2023

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