# Aquí hay un resumen de los pasos para usar Blender con SuperRenders:
Aquí hay un resumen de los pasos para usar Blender con SuperRenders:
- Inicia sesión en el sitio web de SuperRenders.
- En la interfaz del gestor web, haz clic en el botón "SRF Space".
- Haz clic en el botón que dice "Upload file or folder" para cargar tu proyecto de Blender.
- Después de subirlo al sistema, abre el archivo y haz clic en Escenas para analizarlo.
- Selecciona la versión del software y la versión del motor de renderizado, luego haz clic en 'Analyze Scene'.
- El sistema analizará el archivo y proporcionará advertencias o errores, si los hay. Si no hay errores, haz clic en el botón "Start render job".
- Una vez que el trabajo de renderizado esté completo, haz clic en '**Download render output **'.
- Haz clic derecho en la carpeta que acaba de aparecer y selecciona "Download" para guardar la "Render output" en tu computadora.
Lee los detalles sobre los 4 pasos fáciles para renderizar en este artículo: Haz clic aquí
Mira el video a continuación para un tutorial detallado sobre cómo renderizar Blender en SuperRenders
Recomendación para proyectos de Blender
Recomendación general para escenas de Blender en Super Renders Farm.
Algunos problemas pueden surgir en tu renderizado, pero si sigues estas reglas generales, tendrás muchas más posibilidades de evitarlos.
Scene files deben guardarse en formato .blend – versión 2.68 en adelante.
All assets deben estar en una carpeta junto a la escena y vinculados en Blender a esa ruta. Por favor, siempre usa rutas relativas (Assets\Asset.png) en lugar de rutas absolutas (como N:\YourProject\Assets\Assets.png).
**Scene ** debe estar libre de activos faltantes cuando se envíe a Super Renders Farm.
– Siempre recuerda revisar la barra % debajo de la configuración de resolución. Debe estar ajustada al 100% a menos que estés seguro de que otras configuraciones son apropiadas.
– Establece la opción de Hilos a Auto-detectar para usar el 100% del poder de la CPU.
– Si hay características de dinámicas / partículas utilizadas en la escena, deberías crear un archivo de caché para ellas y vincularlo correctamente en la escena.
Plugins – soportamos muchos plugins y complementos de Blender, sin embargo, si estás utilizando algunos complementos adicionales – por favor envíanos la información. Verificaremos la disponibilidad del plugin y las opciones de compra.
Cycles – establece el tamaño de los bloques a 16×16 o 32×32 para renderizado por CPU. Un valor demasiado alto aumentará el tiempo de renderizado.
**Output ** – establece un formato de archivo adecuado para los fotogramas renderizados y establece la ruta de salida como relativa.
– Verifica la configuración de Metadatos, para que la estampa no se agregue a los fotogramas a menos que deba estar allí.
Actualizado el: 16/11/2023
¡Gracias!