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# # Aquí hay un resumen de los pasos para usar Blender con SuperRenders:

# Aquí hay un resumen de los pasos para usar Blender con SuperRenders:

1. Inicia sesión en el sitio web de SuperRenders.
2. En la interfaz del gestor web, haz clic en el botón "SRF Space".
3. Haz clic en el botón que dice "**Upload file or folder**" para cargar tu proyecto de Blender.
4. Después de subirlo al sistema, abre el archivo y haz clic en Escenas para analizarlo.
5. Selecciona la versión del software y la versión del motor de renderizado, luego haz clic en '**Analyze Scene**'.
6. El sistema analizará el archivo y proporcionará advertencias o errores, si los hay. Si no hay errores, haz clic en el botón "**Start render job**".
7. Una vez que el trabajo de renderizado esté completo, haz clic en '**Download render output **'.
8. Haz clic derecho en la carpeta que acaba de aparecer y selecciona "**Download**" para guardar la "**Render output**" en tu computadora.

# Lee los detalles sobre los 4 pasos fáciles para renderizar en este artículo: [Haz clic aquí](https://superrenderssupport.crisp.help/en/article/how-to-render-a-project-via-website-1snfk1y/?bust=1698307488648)

# Mira el video a continuación para un tutorial detallado sobre cómo renderizar Blender en SuperRenders

${youtube}[Cómo renderizar un proyecto de Blender en Super Renders](8NDM-npb-nQ)
# Recomendación para proyectos de Blender

**Recomendación general para escenas de Blender en Super Renders Farm.**

Algunos problemas pueden surgir en tu renderizado, pero si sigues estas reglas generales, tendrás muchas más posibilidades de evitarlos.

**Scene files** deben guardarse en formato .blend – versión 2.68 en adelante.

**All assets** deben estar en una carpeta junto a la escena y vinculados en Blender a esa ruta. Por favor, siempre usa rutas relativas (Assets\Asset.png) en lugar de rutas absolutas (como N:\YourProject\Assets\Assets.png).

**Scene ** debe estar libre de activos faltantes cuando se envíe a Super Renders Farm.

– Siempre recuerda revisar la barra % debajo de la configuración de resolución. Debe estar ajustada al 100% a menos que estés seguro de que otras configuraciones son apropiadas.

– Establece la opción de Hilos a Auto-detectar para usar el 100% del poder de la CPU.

– Si hay características de dinámicas / partículas utilizadas en la escena, deberías crear un archivo de caché para ellas y vincularlo correctamente en la escena.

**Plugins** – soportamos muchos plugins y complementos de Blender, sin embargo, si estás utilizando algunos complementos adicionales – por favor envíanos la información. Verificaremos la disponibilidad del plugin y las opciones de compra.

**Cycles** – establece el tamaño de los bloques a 16×16 o 32×32 para renderizado por CPU. Un valor demasiado alto aumentará el tiempo de renderizado.

**Output ** – establece un formato de archivo adecuado para los fotogramas renderizados y establece la ruta de salida como relativa.

– Verifica la configuración de Metadatos, para que la estampa no se agregue a los fotogramas a menos que deba estar allí.
