# Caché de Iluminación Global: debe calcular el Irradiance Map y el Light cache antes de subir a Super Renders
Caché de Iluminación Global: debe calcular el Irradiance Map y el Light cache antes de subir a Super Renders
Si tu proyecto requiere Caché GI, debes calcular tu archivo de Mapa de Irradiancia y caché de Luz, luego subirlos con tu proyecto.
Si no estás seguro de cómo crear el archivo de Mapa de Irradiancia y caché de Luz. A continuación, algunos consejos para ti.
Paso 1: Activa la configuración de GI y configúrala para ti mismo.

Paso 2: Crea el archivo de ruta Vrlmap/Vrmap y guárdalo en tu proyecto.

Guarda tu archivo Vrlmap/Vrmap

Configuración de lightcache: elige "From file" y haz clic en guardar


Paso 3: Ve a V-Ray -> Activa "Don’t render final image"
Luego haz clic en el botón de Render para crear tu archivo Vrlmap/Vrmap.
Paso 4: Desactiva "Don’t render final image"

Ve a la pestaña GI y selecciona la ruta para Vrlmap/Vrmap.
Selecciona el modo de mapa de Irradiancia "From file", luego la ruta del archivo vrmap.

Elige "From file" en la configuración de Light cache e introduce la ruta al archivo vrlmap.

Actualizado el: 14/11/2023
¡Gracias!