> ## Knowledge Base Index
> Fetch the complete knowledge base index at: https://knowledge.superrendersfarm.com/sitemap.xml
> Use this file to discover available pages before exploring further.
> Pure-Markdown content can be obtained by appending a '.md' suffix to the content URLs listed in the sitemap (without the trailing slash).

# # Cómo solucionar errores comunes de C4D o trabajos fallidos

# Cómo solucionar errores comunes de C4D o trabajos fallidos

Aquí hay algunos consejos sobre cómo evitar errores y costosos errores al renderizar con C4D.

**Incluya TODAS las texturas y activos.**
Generalmente, los trabajos de renderizado de Cinema C4D fallan o están incompletos porque falta un activo para su escena. Lo más común, un mapa de textura. Para que C4D tenga una salida exitosa, TODAS las texturas y activos de la escena deben ser subidos. Incluso si falta solo una textura, el render fallará o enviará un estado de “hecho”, sin una imagen de salida resultante. Asegúrese de subir todo lo que su escena requiere (todas las texturas, mapas de luz, cachés, etc.)

¿Cómo puede verificar si su problema tiene activos faltantes?

Vea los registros en su [Tablero de Renderizado](https://superrendersfarm.com/account/sign-in?utm_source=srf_fb&utm_medium=spportal&utm_campaign=banner). Puede ver el registro de la tarea haciendo clic en el botón **Render Log**. Busque “Missing Texture: xxxxx.jpg” o “File not found in…” dentro del archivo de registro. Si tiene problemas para leer el archivo de registro, no dude en contactar el soporte de [Super Render Farm](https://superrendersfarm.com/contact) y hacer un **ticket de soporte**.

**Relative paths**

Asegúrese de que **todos los activos tengan relative paths** establecidas para cada textura.

**Ejemplos de Absolute Path vs. Relative Path**

* Absolute (wrong): C:\docs\1\maxon\cinema 4d r19\texture.jpg

* Relative (right): texture.jpg
**¡Consejo!**
Si tiene activos en varias ubicaciones, una forma fácil de recopilarlos es elegir:

**“File” > “Save Project with Assets……”**

Esto guardará su escena en un lugar que tiene una subcarpeta llamada “tex” que contiene los activos para renderizar su escena. ¡Esto también configura sus rutas a “relativas”!

**Consistent FPS settings**
Asegúrese de que sus Render Settings y Project Settings estén establecidas al mismo FPS. Tener estas opciones no coincidentes resultará en resultados muy inesperados (cuadros omitidos, cuadros faltantes, secuencia acortada o alargada, etc.)
![](https://storage.crisp.chat/users/helpdesk/website/55abd9b6add76000/image_6gcct1.png)

****Physical Render Settings**
**

Si está utilizando el **Physical render****, asegúrese de **NO** tenerlo configurado en “Infinite”. ¡Esto resultará exactamente en lo que dice; el cuadro continuará renderizándose para siempre! **NUNCA** use esta opción.

**Caracteres No Ingleses**
Al nombrar sus archivos de escena .c4d, asegúrese de que esté utilizando solo caracteres alfanuméricos en inglés. Los archivos de escena extranjeros que tienen caracteres no ingleses deberán ser renombrados.

Por ejemplo, el archivo de escena “Cürrent.c4d” tiene un acento sobre la “u”.
Por favor renombre esta escena a “Current.c4d” antes de subir / enviar el archivo de escena.
