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# Empaque un proyecto de Blender

Empaque un proyecto de Blender para asegurarse de que todos los activos externos estén incluidos en el archivo. Dependiendo del tipo de activos utilizados en su proyecto (texturas externas, bibliotecas vinculadas, fuentes, secuencias de video/imagen), es posible que necesite realizar uno o todos los pasos a continuación para completar el proceso.

1. Para empaquetar sus texturas, utilice el comando del menú **File **-> **External Data** -> Empaquetar en archivo .blend.

2. Al usar bibliotecas vinculadas, es posible empaquetarlas en el archivo .blend. Así es cómo hacerlo:

* Asegúrese de que todas las bibliotecas vinculadas tengan las texturas empaquetadas. Si es necesario, empáquelas individualmente utilizando las instrucciones del paso 1.
* Utilice el comando **"Pack Blender Libraries"**. Este comando no está presente en el menú principal, por lo que necesita presionar la barra espaciadora y luego buscarlo.

3. Las **Fonts **se empaquetan automáticamente con el comando del paso 1, en versiones de Blender posteriores a 2.72.

Si está utilizando una versión anterior de Blender, debe tener en cuenta que las fuentes no pueden ser empaquetadas en los archivos .blend. Esta es una limitación de Blender. Si prefiere usar archivos empaquetados y utilizar fuentes, la única solución es convertir las fuentes en curvas. Así es cómo hacerlo:

* Seleccione el objeto.
* Presione alt-C en su teclado.
* Esto abre el menú contextual para convertir el texto.
* Seleccione **"curves from mesh/text" **o **"mesh from text".**
* Ambas opciones deberían funcionar. Elija una en función de lo que más le convenga, el objeto de malla o de curva.
Después de completar los pasos 1-3 debe guardar el archivo.

4. **Video textures**, así como **image sequence** de imágenes no se empaquetan en el archivo .blend. Si utiliza dichas texturas, considere subir los archivos sin empaquetar.

Además, Linux no trabaja con texturas PSD, por lo que debería cambiarlas a otro formato. Todos los demás formatos de imagen funcionan como se espera.

Los complementos de terceros se admiten caso por caso. La mayoría de los complementos funcionan "fuera de la caja". En el caso de que su proyecto utilice un complemento que no funcione directamente, póngase en contacto con nosotros y háganoslo saber. Tenga en cuenta que para los complementos que utilizan scripts, los scripts deben estar habilitados para su cuenta de Super.

Cuando todos los datos hayan sido correctamente empaquetados, puede subir el archivo a nuestra granja y prepararse para renderizar felizmente con nosotros.
