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# # Renderizado de la cámara equivocada debido al "View to Render" bloqueado

# Renderizado de la cámara equivocada debido al "View to Render" bloqueado

Si tienes más de una cámara en tu escena y tu renderizado de prueba aún muestra la cámara equivocada:

"**View to Render:**" puede estar bloqueado.

En 3ds Max, abre la ventana de "**Render Setup**" (Presiona F10 o haz clic en el icono de Configuración de Renderizado).

[View to Render: (menú desplegable con la vista o cámara seleccionada)] [[Lock Button]

Revisa el [[Lock Button] y asegúrate de que no esté activado.

![](https://storage.crisp.chat/users/helpdesk/website/55abd9b6add76000/image_12j1qzj.png)
