# Renderizando Imágenes Fijas Grandes con 'Tiled Camera'' en C4D
Renderizando Imágenes Fijas Grandes con 'Cámara en Teselas' en C4D
C4D tiene un límite superior de 16,000 píxeles en ambas direcciones, pero una imagen fija de ese tamaño tomará mucho tiempo para renderizar en una sola máquina.
Aquí está el enlace a un tutorial sobre cómo configurar una “Tiled Camera” para renderizar imágenes fijas grandes en C4D.
Así es como se divide un solo cuadro en “Tiles”. Cada tesela se puede renderizar en un nodo de render separado, lo que permite que múltiples nodos de render trabajen en paralelo en todas las teselas.
Prepare el Archivo de Escena para el Renderizado en Teselas.
- Cargue su archivo de escena con todas sus configuraciones estándar y tenga una cámara ya configurada y lista para renderizar.
- Abra el Navegador de Contenidos y encuentre el preajuste Tiled Camera.c4d. Esto puede estar en diferentes ubicaciones dependiendo de la versión de C4D que esté utilizando. Puede usar la herramienta de búsqueda para localizarlo.
- Arrastre la Cámara en Teselas a la lista de Objetos.
- Con la Cámara en Teselas seleccionada, vaya a la pestaña de Datos del Usuario y ajuste las “Tiles per Axis” a algo de 4 o más dependiendo de cuán complicado sea su archivo de escena. (Más sobre esto abajo)
- Arrastre su cámara actual (la vista que realmente quiere renderizar) al campo “Reference Camera”.
- Active “Use Tiling”.
- Cambie su Configuración de Render del rango de cuadros de acuerdo con la descripción a continuación.
- Finalmente, divida su altura / anchura por el número de teselas que especificó en la Tiled Camera. Asegúrese de dividir por este número, NO el número total de TODAS las teselas esperadas. Por ejemplo, si especificó 4 teselas por eje, querrá dividir por 4, no 16.
Tiles Per Axis / Frame Range
Las “ Tiles per Axis ” variarán dependiendo de qué tan complicado/grande sea su archivo de escena. Un valor de 2 producirá 4 imágenes cuadradas. Un valor de 4 producirá 16. Esto funciona en una cuadrícula X * Y, por lo que hay 4 teselas en el eje X y 4 en el eje Y. (4×4=16 o 2×2=4). El rango de cuadros que elija dependerá de esto. Si usa 4, eso son 16 teselas, por lo que su rango de cuadros necesitará estar configurado de 0-15. Un valor de 2 (4 teselas), entonces su rango de cuadros será de 0-3. (El cuadro 0 cuenta como el primer cuadro). Una vez que se hayan completado las teselas, necesitará descargarlas y unirlas manualmente en Photoshop. Desafortunadamente, C4D no tiene una característica para hacer esto manualmente.
Envíe Su Render
- Guarde / Suba su archivo de escena.
- Asegúrese de elegir el mismo rango de cuadros en el sitio web de Super Render Farm como lo hizo en el archivo de escena.
Actualizado el: 21/11/2023
¡Gracias!