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# # Cache d'illumination globale : vous devez calculer la Irradiance Map et la Irradiance Map avant de les télécharger sur Super Renders

# Cache d'illumination globale : vous devez calculer la Irradiance Map et la Irradiance Map avant de les télécharger sur Super Renders

Si votre projet nécessite une cache GI, vous devez calculer votre Irradiance Map et votre fichier de Irradiance Map, puis les télécharger avec votre projet.

Si vous ne savez pas comment créer la Irradiance Map et le fichier de Irradiance Map, voici quelques conseils.

**Étape 1 :** Activez le réglage de la GI et configurez-le selon vos besoins.

![](https://storage.crisp.chat/users/helpdesk/website/55abd9b6add76000/image_hakq8s.png)

**Étape 2 :** Créez le fichier de chemin Vrlmap/Vrmap et enregistrez-le dans votre projet.

![](https://storage.crisp.chat/users/helpdesk/website/55abd9b6add76000/image_kek4ow.png)

Enregistrez votre fichier Vrlmap/Vrmap.

![](https://storage.crisp.chat/users/helpdesk/website/55abd9b6add76000/image_1kidf9g.png)

Configurez la cache lumineuse : choisissez "From file" et cliquez sur Enregistrer.

![](https://storage.crisp.chat/users/helpdesk/website/55abd9b6add76000/image_luedwb.png)

![](https://storage.crisp.chat/users/helpdesk/website/55abd9b6add76000/image_181xoiv.png)

**Étape 3 :** Allez dans V-Ray -> Activez "Don’t render final image".

![](https://storage.crisp.chat/users/helpdesk/website/55abd9b6add76000/image_1xaidyt.png)

Ensuite, cliquez sur le bouton Rendre pour créer votre fichier Vrlmap/Vrmap.

**Étape 4 :** Désactivez "Don’t render final image".

![](https://storage.crisp.chat/users/helpdesk/website/55abd9b6add76000/image_1bxmz5a.png)

Accédez à l'onglet GI et sélectionnez le chemin pour Vrlmap/Vrmap.

Sélectionnez le mode de carte d'irradiance "Depuis le fichier", puis le chemin du fichier vrmap.

![](https://storage.crisp.chat/users/helpdesk/website/55abd9b6add76000/image_1mbpthy.png)

Choisissez "From file" dans les paramètres de la Light cache et entrez le chemin du fichier vrlmap.
