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# Comment emballer des projets 3Ds Max

Il existe deux façons d'emballer un projet 3Ds MAX.

# Option 1 : Depuis 3Ds MAX > Utilities > More > Resource Collector, qui copiera simplement toutes les textures utilisées dans un dossier de votre choix.


![](https://storage.crisp.chat/users/helpdesk/website/55abd9b6add76000/image_t3m98v.png)
N'oubliez pas d'inclure le  **MAX file** > Utilisez le **Path **> **Begin**.

Ensuite, copiez votre fichier de scène dans ce dossier et téléversez ce dossier dans un dossier partagé sur SRF Spaces.

![](https://storage.crisp.chat/users/helpdesk/website/55abd9b6add76000/image_1kve2fb.png)
# Option 2 : Depuis 3Ds MAX > File > Archive...
