# Comment empaqueter des projets Maya
Préparation d'un fichier pour le rendu
- Assurez-vous que votre fichier a été correctement configuré. Si ce n'est pas le cas, configurez le dossier du projet. Ouvrez le fichier Maya qui sera rendu. Assurez-vous qu'il n'y a pas d'erreurs qui empêchent le fichier de se charger correctement.
- Utilisez Save As pour créer une nouvelle version de ce fichier qui sera utilisée exclusivement pour le rendu sur la ferme de rendu. Enregistrez ce fichier au format Maya ASCII.

- Dans ce fichier, changez tous les éléments référencés en importations selon la méthode suivante :
- Ouvrez l'Reference Editor en cliquant sur **File ** -> Reference Editor.
- Sélectionnez le premier élément dans la liste des références.
- Dans la fenêtre de l'Reference Editor, sélectionnez **File ** -> Import Object From Reference.

- Si une fenêtre apparaît demandant des Namespaces, sélectionnez Delete Namespaces.
- Répétez pour chaque élément jusqu'à ce que la liste soit vide, fermez l'éditeur de référence et enregistrez le fichier.
- Remarque : L'importation des références peut accélérer le rendu et réduire considérablement l'utilisation de la mémoire, mais elle peut également provoquer des erreurs dans les shaders ou créer d'autres problèmes. Si de telles erreurs surviennent, et que la réaffectation des shaders entraîne un message " error parsing arguments ", un fichier contenant des références peut être utilisé en dernier recours.
- Assurez-vous que toutes les textures sont correctement liées à leurs shaders correspondants. Pour ce faire rapidement pendant que Maya est ouvert, allez dans Window -> **General Editors -> ** File Path Editor, et assurez-vous que toutes les textures s'affichent correctement.
- Si aucune texture n'apparaît, assurez-vous que votre projet est configuré. Go to File -> Définir le projet, et sélectionnez le dossier du projet. Réouvrez le fichier Maya.
- Si une ou plusieurs textures ne s'affichent pas, corrigez le chemin du fichier pour ces textures dans l'éditeur d'attributs.
- Pour corriger le fichier, sélectionnez l'icône du dossier à côté de Image Name.
- Accédez au dossier correct, sélectionnez le fichier et cliquez sur Open.

- Enregistrez le fichier.
- Si vous utilisez des poils, assurez-vous que toutes les cartes de longueur/direction/dégarnissage sont correctement liées en vérifiant les chemins de fichier dans Attribute Editor.
- Lisez l'animation en temps réel. Assurez-vous qu'il n'y a pas de simulations non mises en cache et que toutes les mises en cache sont trouvées. Toutes les simulations doivent être mises en cache, sinon le fichier ne sera pas rendu correctement.
- Si aucune mise en cache n'est trouvée, assurez-vous que votre projet est configuré. Allez dans **File ** -> Set Project, et sélectionnez le dossier du projet. Réouvrez le fichier Maya.
- Si une ou plusieurs mises en cache ne sont pas trouvées, corrigez le chemin du fichier pour ces mises en cache dans l'Attribute Editor..
- Sélectionnez la simulation dans le panneau Outliner, accédez à l'onglet Cache dans l'Attribute Editor..

- Assurez-vous que le chemin du fichier est correct dans le Base Directory
- S'il ne s'agit pas du fichier correct, sélectionnez le dossier à côté du Base Name, accédez au fichier correct et sélectionnez open.

- Enregistrez le fichier.
- Ouvrez la fenêtre Render Settings et assurez-vous que toutes les options sont correctement configurées.
- Assurez-vous que les conventions de nommage, le type de fichier et le remplissage des images sont correctement configurés.
- Définissez la caméra à travers laquelle le fichier sera rendu. Assurez-vous que la caméra n'est pas définie sur "persp".
- Vérifiez que la plage de trame est correcte et que "By Frame" est réglé sur 1. Notez la plage de trame, car vous devrez la saisir dans Smedge plus tard.
- Assurez-vous que la résolution de l'image est correctement définie. Si vous utilisez Arnold 5, vérifiez chaque onglet et assurez-vous que les paramètres sont corrects. Vous devrez désactiver "Auto-Convert Textures to TX Files". Cela évitera les erreurs avec vos fichiers de sortie.

- Si ce n'est pas déjà fait, notez la plage de trame de l'animation. Vous devrez la saisir dans Smedge plus tard.
- Testez le rendu d'une trame de l'animation. Assurez-vous que la trame est appropriée et corrigez tout problème qui survient.
- Enregistrez le fichier et fermez Maya.
Mis à jour le : 07/11/2023
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