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Comment rendre des projets Cinema 4D et recommandations

Voici un résumé des étapes pour utiliser Cinema 4D et SuperRenders :


  1. Connectez-vous sur le site web de SuperRenders.
  2. Dans l'interface du gestionnaire web, cliquez sur le bouton "SRF Space".
  3. Ensuite, cliquez sur le bouton qui indique "Télécharger fichier ou dossier" pour télécharger votre projet Cinema 4D.
  4. Après l'avoir téléchargé sur le système, ouvrez le fichier et cliquez sur "Scènes" pour l'analyser.
  5. Sélectionnez la version du logiciel et la version du moteur de rendu, puis cliquez sur "Analyser la scène".
  6. Le système analysera le fichier et fournira des avertissements ou des erreurs, le cas échéant. S'il n'y a pas d'erreurs, cliquez sur le bouton "Démarrer le rendu".
  7. Une fois le rendu terminé, cliquez sur “Download render output”
  8. Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le dossier qui vient d'apparaître et sélectionnez "Télécharger" pour enregistrer la "sortie du rendu" sur votre ordinateur.


Lisez des instructions plus détaillées ici : Cliquez ici


Regardez la vidéo ci-dessous pour un tutoriel détaillé sur le rendu de Cinema 4D sur SuperRenders.



Recommandations pour le rendu C4D :


Recommandations générales pour le rendu de projets C4D sur Super Renders Farm.


Il est normal que des problèmes surviennent parfois lors de votre rendu, mais si vous suivez ces règles simples, vous augmentez considérablement vos chances d'éviter des problèmes :


Scene file : doit être enregistré dans la version 2026.


XRefs & additional objects : doivent être fusionnés dans un seul fichier de scène.


Textures : toutes les textures doivent être copiées dans le dossier \tex\ du répertoire du projet de la scène. Tous les fichiers doivent être localisés dans ce chemin.


Animation files (avi/mp4, etc.) ne sont pas une bonne option pour les textures animées, et les fichiers .mov ne peuvent pas être utilisés. Veuillez créer une séquence d'images (jpg/png ou autre) et la connecter en tant que séquence d'images. Si des textures proviennent de différents plugins (comme les packs de Greyscale Gorillas), elles doivent être enregistrées avec la scène (dans le dossier \tex).


GI files : si GI est utilisé, il doit être préparé avec une configuration correcte pour le rendu sur plusieurs machines avec toutes les options de sauvegarde désactivées.


Si le cache GI est créé de votre côté, veuillez copier toutes les cartes GI nécessaires dans le dossier \illu\ du répertoire du projet de la scène et réattribuer les chemins GI dans les paramètres de rendu.


Multiple cameras : nous pouvons rendre des scènes avec plusieurs caméras avec notre plugin. Si vous avez une configuration inhabituelle (comme le changement de caméras sur la timeline), vous devez préparer votre scène avec une balise de scène.


Frame range & FPS setup : doit être réglée avec des valeurs de couverture.


Déformateurs, effecteurs, dynamiques et particules : chacune de ces fonctionnalités doit être vérifiée pour les besoins de mise en cache avant d'envoyer la scène. Nous utilisons plusieurs machines pour le rendu, et certaines d'entre elles peuvent rendre différemment sans fichier cache.


**Multipass & output ** : nous prenons en charge les deux sorties. Les chemins vers les rendus doivent être configurés de la même manière que pour un rendu sur votre machine locale.


Le nom de la scène et les chemins de sortie ne doivent contenir aucun caractère inhabituel comme / \ ” % # ? ou similaire.

Mis à jour le : 30/07/2026

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