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# # Rendu d'images fixes de grande taille avec la "Tiled Camera" dans C4D

# Rendu de grandes images fixes avec 'Tiled Camera' dans C4D

C4D a une limite supérieure de 16 000 pixels dans les deux sens, mais une image fixe de cette taille prendra beaucoup de temps à rendre sur une seule machine.

Voici le lien vers un tutoriel sur la configuration d'une " **Tiled Camera** " pour le rendu de grandes images fixes dans C4D.

${youtube}[Rendu d'images vraiment énormes dans C4D](rx1F9xAXI10)

C'est ainsi que l'on divise une seule image en " **Tiles** ". Chaque tuile peut être rendue sur un nœud de rendu séparé, permettant à plusieurs nœuds de rendu de travailler en parallèle sur toutes les tuiles.

Préparez le Scene File pour le Tile Rendering.

1. Chargez votre fichier de scène avec tous vos paramètres standard et ayez déjà une caméra configurée et prête à être rendue.

2. Ouvrez le navigateur de contenu et recherchez le préréglage " **Tiled Camera.c4d** ". Cela peut se trouver à différents endroits en fonction de la version de C4D que vous utilisez. Vous pouvez utiliser l'outil de recherche pour le localiser.

3. Faites glisser la caméra Tiled vers la liste des objets.

4. Avec la caméra Tiled sélectionnée, allez dans l'onglet Données utilisateur et ajustez le " **Tiles per Axis** " à 4 ou plus en fonction de la complexité de votre fichier de scène. (Plus d'informations ci-dessous)

5. Faites glisser votre caméra actuelle (la vue que vous souhaitez réellement rendre) dans le champ " **Reference Camera** ".

6. Activez " **Use Tiling** ".

7. Modifiez la plage d'images de vos paramètres de rendu en fonction de la description ci-dessous.

8. Enfin, divisez votre height / Width par le nombre de tuiles que vous avez spécifié dans la caméra à tuiles. Assurez-vous de diviser par ce nombre, PAS par le nombre total de TOUTES les tuiles attendues. Par exemple, si vous avez spécifié 4 tuiles par axe, vous devez diviser par 4, pas par 16.

**Tiles Per Axis / Frame Range**

Le nombre de " **Tiles per Axis** " variera en fonction de la complexité / de la taille de votre fichier de scène. Une valeur de 2 produira 4 images carrées. Une valeur de 4 en produira 16. Cela fonctionne dans une grille X * Y, donc il y a 4 tuiles sur l'axe X et 4 sur l'axe Y. (4x4 = 16 ou 2x2 = 4). La plage d'images que vous choisissez dépendra de cela. Si vous utilisez 4, c'est 16 tuiles, donc votre plage d'images devra être réglée de 0 à 15. Une valeur de 2 (4 tuiles) signifie que votre plage d'images sera de 0 à 3. (L'image 0 compte comme la première image.) Une fois les tuiles terminées, vous devrez les télécharger et les assembler manuellement dans Photoshop. Malheureusement, C4D n'a pas de fonctionnalité pour le faire automatiquement.

**Submit Your Render**

1. Save / Upload votre fichier de scène.

2. Assurez-vous de choisir la même plage d'images sur le site Web Super Render Farm que celle que vous avez définie dans le fichier de scène.
