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How to render C4D projects and Recommendation

Cinema 4D と SuperRenders の使用手順の要約です:


  1. SuperRenders のウェブサイトにログインします。
  2. ウェブマネージャーインターフェースで、「SRF Space」ボタンをクリックします。
  3. 次に、「Upload file or folder」ボタンをクリックして、Cinema 4D プロジェクトをアップロードします。
  4. システムにアップロードした後、ファイルを開いてシーンを分析するために「Scenes」をクリックします。
  5. ソフトウェアのバージョンとレンダーエンジンのバージョンを選択し、シーン分析をクリックします。
  6. システムがファイルを分析し、警告やエラーがあれば表示します。エラーがない場合、「Start render job」ボタンをクリックします。
  7. レンダージョブが完了したら、「Download render output」をクリックします。
  8. 新しく表示されたフォルダを右クリックし、「Download」を選択して、「レンダー出力」をコンピュータに保存します。


より詳細な指示については、こちらをお読みください:
こちらをクリック


SuperRenders で Cinema4D をレンダリングするための詳細なチュートリアルのビデオをご覧ください。



C4D レンダーの推奨事項


Super Renders Farm で C4D プロジェクトをレンダリングするための一般的な推奨事項。


レンダリング中に何か問題が発生することは普通ですが、これらのシンプルなルールに従うことで、問題を回避する確率をかなり高めることができます:


Scene file - R16バージョンから最新バージョンで保存する必要があります。


XRefs & additional objects - 一つのシーンファイルに統合するべきです。


**Textures ** - すべてのテクスチャは、シーンプロジェクトディレクトリの \tex\ フォルダにコピーする必要があります。すべてのファイルはこのパスにローカライズされるべきです。


Animation files (avi/mp4など) はアニメーションテクスチャには適していませんし、.mov ファイルも使用できません。画像シーケンスとして接続するために、フレームシーケンス (jpg/png など) を作成してください。さまざまなプラグイン(Greyscale Gorillas パックなど)からのテクスチャがある場合、それらはシーンと一緒に (\tex\ フォルダ内で) 保存する必要があります。


GI files - GI を使用する場合、複数のマシンでレンダリングするための正しい設定を準備し、すべての保存オプションを OFF に設定する必要があります。


GI キャッシュがあなたの側で行われている場合 - シーンプロジェクトディレクトリの \illu\ フォルダに必要なすべての GI マップをコピーし、レンダー設定の GI パスを再リンクしてください。


Multiple cameras - 私たちのプラグインを使用して、複数のカメラシーンをレンダリングすることができます。タイムライン上でカメラを変更するような一般的でない設定がある場合は、ステージタグを使ってシーンを準備する必要があります。


Frame range & FPS setup - カバーする値で設定する必要があります。


デフォーマー、エフェクター、ダイナミクス & パーティクル - これらの機能は、シーンを送信する前にキャッシング目的でチェックされるべきです。複数のマシンを使用してレンダリングしているため、キャッシュファイルがないと異なってレンダリングされる可能性があります。


Multipass & output - 私たちは両方の出力をサポートしています。ローカルマシンでレンダリングするのと同じ方法でレンダーへのパスを設定する必要があります。


シーン名、出力パスには、/ \ ” % # ? などの一般的でない文字が含まれていてはなりません。

更新日 04/12/2023

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