この記事は次の言語でも利用可能です

Global Illumination cache: must calculate Irradiance Map and Light cache before upload to Super Renders

Global Illumination cache:Super Rendersにアップロードする前にIrradiance MapとLight Cacheを計算する必要があります


プロジェクトがGI Cacheを必要とする場合、Irradiance MapとLight Cacheファイルを計算し、プロジェクトと一緒にアップロードする必要があります。


Irradiance MapとLight Cacheファイルの作成方法が不明な場合、以下のヒントが役立つでしょう。


**ステップ1:**GI設定を有効にし、自分で設定します。


**ステップ2:**Vrlmap/Vrmapのパスファイルを作成し、プロジェクトに保存します。


Vrlmap/Vrmapファイルを保存します


ライトキャッシュ設定:「From File」を選択し、保存をクリックします


**ステップ3:**V-Rayに移動し、「Don’t render final image」を有効にします


次に、RenderボタンをクリックしてVrlmap/Vrmapファイルを作成します。


ステップ4:「Don’t render final image」を無効にします


GIタブに移動し、Vrlmap/Vrmapのパスを選択します。


Irradiance Mapモードで「From file」を選択し、vrmapファイルのパスを指定します。


ライトキャッシュ設定で「From file」を選び、vrlmapファイルのパスを入力します。

更新日 30/11/2023

この記事は役に立ちましたか?

ご意見をお聞かせください

キャンセル

ありがとうございます