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# How to estimate the price of the project and what does “frame per node” mean?

# 1. プロジェクトの価格を見積もる方法
素早い見積もりには、「Cost Calculator」を使用してください。すべてのプロジェクトは、ファイルの複雑さによって異なり、見積もりは概算であり、参考目的のみに使用されることに注意してください。この計算機はアニメーション専用に設計されています。

より正確な見積もりを得るためには、**Incremental Step**を使用していくつかの典型的なフレームでテストジョブを実行することを強くお勧めします。

![](https://storage.crisp.chat/users/helpdesk/website/55abd9b6add76000/image_jwk3uw.png)
**例えば:**

Incremental stepボックスに1を入力すると、フレーム0、1、2、3、4、…などがレンダリングされます。

Incremental stepボックスに100を入力すると、フレーム0、100、200などがレンダリングされます。

また、**SuperRendersFarm**と**ローカルレンダリング**の間には、注意すべき重要な違いがあります。

###### * ローカルファームで
ローカルマシンでフレームレンダリング時間を見て、例えば5分かかると分かった場合、ここで同じフレームをレンダリングすると異なる可能性があります。

* ###### Superrenders Farmで
私たちのシステムは最初にシーンを読み込む必要があり、シーンを開いて、レンダリングし、結果を保存します。これらすべてがレンダリング時間に含まれ、合計時間が増加する可能性があります。

特に、大きなテクスチャファイルなど、多くの大きなシーンアセットや乱雑なファイルを持っている場合、実際の時間が増加し、見積もり価格が低すぎると感じるかもしれません。

# 2. 「Frame per node」は読み込み時間と開始時間を節約する方法です

通常、私たちのシステムは各フレームをレンダリングするために1台のマシンを割り当てます。これにより、ファイルを開く時間に問題が生じる可能性があります。

合計レンダリング時間を短縮するために、**「Add New Render Job」**フォームの**「Frame per node」**オプションを参照してください。

![](https://storage.crisp.chat/users/helpdesk/website/55abd9b6add76000/image_1lhfocl.png)
「Frame per node」オプションでは、5に設定すると、1つのノードがシーンを1回開き、1回のターンで5フレームすべてをレンダリングし、開始時間とレンダリングコストの両方を節約します。

1フレームごとにノードを選択する場合、全体的な速度は速く、進行状況のモニタリングが容易になることに注意してください。

速度と低コストの間で、または両方のベストを選ぶかどうかはあなた次第です。
