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# How to Fix Common C4D Errors or Failed Jobs

# C4Dでの一般的なエラーや失敗したジョブの修正方法

C4Dでレンダリングする際にエラーや高額なミスを避けるためのいくつかのヒントをご紹介します。

**すべてのテクスチャとアセットを含める**
一般的に、Cinema C4Dのレンダリングジョブが失敗したり不完全になったりするのは、シーンに必要なアセットが欠けているためです。最も一般的なのはテクスチャマップです。C4Dが成功した出力を得るためには、すべてのシーンテクスチャとアセットをアップロードする必要があります。たとえ一つのテクスチャが欠けていても、レンダリングは失敗するか、出力画像なしで「完了」ステータスが表示されます。シーンに必要なすべてのもの（すべてのテクスチャ、ライトマップ、キャッシュなど）をアップロードしてください。

欠けているアセットが問題かどうかどうやって確認できますか？

[レンダーダッシュボード](https://superrendersfarm.com/account/sign-in?utm_source=srf_fb&utm_medium=spportal&utm_campaign=banner)のログを確認します。タスクのログは「**Render Log**」ボタンをクリックすることで見ることができます。「Missing Texture: xxxxx.jpg」または「File not found in...」という内容をログファイル内で探してください。ログファイルの読み方に問題がある場合は、[Super Render Farm](https://superrendersfarm.com/contact)のサポートに連絡し、**サポートチケット**を作成してください。

**Relative paths**

すべてのアセットが各テクスチャに対して相対パスを設定していることを確認してください。

**絶対パスと相対パスの例**

* 絶対（間違い）: C:\docs\1\maxon\cinema 4d r19\texture.jpg
* 相対（正しい）: texture.jpg

**ヒント！**
さまざまな場所にアセットがある場合、それらを集める簡単な方法は次のとおりです：

**「File」>「Save Project with Assets…」**

これにより、「tex」というサブフォルダを含む場所にシーンが保存されます。これにはシーンをレンダリングするためのアセットが含まれています。これにより、パスが「相対」に設定されます！

**Consistent FPS settings**
レンダリング設定とプロジェクト設定を同じFPSに設定してください。これらのオプションが一致していない場合、非常に予期せぬ結果（スキップされたフレーム、欠けているフレーム、短縮されたまたは延長されたシーケンスなど）が生じます。

**フィジカルレンダリング設定**

**フィジカルレンダリング**を使用している場合は、「無限」に設定しないようにしてください。これは、文字通りフレームが永遠にレンダリングされ続けることを意味します。このオプションは**絶対に**使用しないでください。

**非英語文字**
.c4dシーンファイルの命名には、英語のアルファベット数字のみを使用してください。非英語文字を含む外国のシーンファイルは、名前を変更する必要があります。

例えば、「Current.c4d」というシーンファイルには「ux」にアクセントがあります。
シーンファイルをアップロード/送信する前に「Current.c4d」という名前に変更してください。
