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# How to package Blender projects

Super Renders Farmにパックされたファイルをアップロードするための以下の手順をお読みください。

Blenderプロジェクトをパックすることで、ファイルにすべての外部アセットが含まれるようになります。プロジェクトで使用されているアセットの種類（外部テクスチャ、リンクされたライブラリ、フォント、ビデオ/イメージシーケンステクスチャ）に応じて、プロセスを完了するために以下の一つまたはすべての手順を行う必要があります。

1. テクスチャをパックするには、メニューコマンド「ファイル -> 外部データ -> .blendファイルにパック」を使用してください。

2. リンクされたライブラリを使用する場合、それらを.blendファイルにパックすることが可能です。方法は以下の通りです：

* すべてのリンクされたライブラリにテクスチャがパックされていることを確認します。必要に応じて、ステップ1の指示に従って個別にパックしてください。
* 「**Pack Blender Libraries**」コマンドを使用します。このコマンドはメインメニューには表示されないため、スペースバーを押して検索する必要があります。

3. **Fonts **は、Blenderバージョン2.72以降では、ステップ1からのコマンドで自動的にパックされます。

古いバージョンのBlenderを使用している場合は、フォントは.blendファイルにパックできないことに注意してください。これはBlenderの制限です。パックされたファイルを使用してフォントを使用したい場合、唯一の回避策はフォントをカーブに変換することです。方法は以下の通りです：

* オブジェクトを選択します。
* キーボードでalt-Cを押します。
* これにより、テキストを変換するためのコンテキストメニューが表示されます。
* 「curves from mesh/text」または「mesh from text」を選択します。
* どちらのオプションも機能するはずです。自分に最適なものを選んでください、メッシュかカーブオブジェクトか。
ステップ1-3を行った後、ファイルを保存する必要があります。

4. **Video textures**および**image sequence**テクスチャは.blendファイルにパックされません。そのようなテクスチャを使用している場合は、ファイルをパックせずにアップロードすることを検討してください。

また、LinuxではPSDテクスチャは機能しないため、別の形式に変更する必要があります。その他のイメージフォーマットは期待通りに動作します。

サードパーティのアドオンはケースバイケースでサポートされています。ほとんどのアドオンは「そのまま」動作します。プロジェクトが直接動作しないアドオンを使用している場合は、お問い合わせください。スクリプティングを使用するアドオンの場合、スーパーアカウントでスクリプトを有効にする必要があります。

すべてのデータが正しくパックされたら、ファイルをファームにアップロードして、私たちと一緒に楽しくレンダリングする準備をしてください。
