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# How to render 3Ds Max projects and Recommendation

SuperRendersで3ds Maxをレンダリングする方法は以下の通りです：
# 方法1：SuperRendersデスクトップアプリケーションの使用

1. コンピュータにSuperRendersアプリケーションをダウンロードしてインストールします。
2. 3ds Maxでプロジェクトを開きます。
3. 3ds Maxでメニューから「SuperRenders」を選択してプロジェクト提出プラグインを開きます。
4. 指示に従ってレンダリング設定を確認し調整します。
5. プロジェクトをSuperRendersに送信します。
6. レンダリングプロセスが完了したら、レンダリングされた出力をダウンロードします。
クライアントアプリ経由でプロジェクトをレンダリングする方法の詳細な説明はこちらを読んでください：
[ここをクリック](https://superrenderssupport.crisp.help/en/article/how-to-render-a-project-via-client-app-158j2gr/?bust=1698312126251)


# 方法2：SuperRendersウェブサイトでのレンダリング

1. ウェブサイト上でSuperRendersアカウントにログインします。
2. SRF Spacesにフォルダを作成し、プロジェクトをアップロードします。
3. ソフトウェアバージョンとレンダーエンジンバージョンを選択し、プロジェクトを分析します。
4. プロジェクトのレンダリングを開始します。
5. レンダリングプロセスが完了したら、レンダリングされた出力をダウンロードします。
ウェブサイト経由でプロジェクトをレンダリングする方法の詳細な説明はこちらを読んでください：[ここをクリック](https://superrenderssupport.crisp.help/en/article/how-to-render-a-project-via-website-1snfk1y/?bust=1698307488648)

SuperRendersで3ds Maxをレンダリングする方法の詳細なチュートリアルについては、以下のビデオをご覧ください。

${youtube}[SuperRenders Farmでの3Ds Maxプロジェクトのレンダリング方法](L2GJ4rHXF9o)

# 3Ds Maxレンダリングの推奨事項

Super Renders Farmでの3ds Maxプロジェクトのレンダリングに関する一般的な推奨事項

レンダリング中に何か問題が発生することはよくあることですが、これらのシンプルなルールに従えば、問題を回避する可能性をかなり高めることができます。

**Scene files**：2015年から最新版までのバージョンで.maxファイル形式で保存する必要があります。

**XRefs**：サポートされていますが、XRefsとネットワークレンダリングに問題が発生する可能性があるため、すべてのXRefsをメインシーンにマージすることをお勧めします。

**Project folder**：使用するのが最善ですが、そうでない場合は「Assets」フォルダを作成し、すべてのテクスチャ、vrmeshes、その他のアセットをそこにリンクすると良いでしょう。

シーンに不足しているアセットがあってはいけません。不足しているアセットがあると、ジョブのレンダリング時間が長くなり、レンダリングに問題が発生する可能性があります。3ds Maxのアセットトラッキングで「missing」ステータスがあり、レンダリングプロセス中に無視できるアセットがある場合は、それらのパスを削除するか、「ignore missing」オプションを使用してください。

**Animated textures:**：アニメーションファイル（avi/mp4など）はアニメーションテクスチャには適していませんし、.movファイルも使用できません。フレームシーケンス（jpg\pngなど）にして、イメージシーケンスとして接続してください。3ds Maxでは「.ifl」シーケンスを使用できます。

**GI setup**：複数のマシンでのレンダリングに備えて準備する必要があります。

**Plugins**：3ds Maxの多くのプラグインをサポートしていますが、通常ではないアドオンを使用している場合は、プラグインとネットワークレンダリングシステムでテストを実行するために時間がかかる場合があります。また、シーンで使用されているプラグインを確認し、システムと照合します。サポートされていないプラグインがある場合は、プロジェクトを提出する際に自動的に通知されます。

**Outputs**：ローカルマシンでのレンダリングと同じ方法で設定する必要があります。これには、3ds Maxメイン出力、VRayフレームバッファ、VRay RAWイメージ、Corona出力、レンダリング要素が含まれます。

**Switches ** – 分散レンダリング、低スレッド優先度、レンダリング領域はオフにする必要があります。

**Multiple cameras in one scene** – この設定はサポートされています。

**Scene name**output paths**出力パス**には、/ \ " % # ? などの非標準文字や、キリル文字や韓国語アルファベットなど、言語固有の非ASCII文字を含んではいけません。シーンにこのような文字が含まれている場合は、それらを変更することが最善です。
