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How to render Blender projects and Recommendation

SuperRendersでBlenderを使用するためのステップの要約:


  1. SuperRendersウェブサイトにログインします。
  2. ウェブマネージャーインターフェースで、「SRF Space」ボタンをクリックします。
  3. Upload file or folder」というボタンをクリックしてBlenderプロジェクトをアップロードします。
  4. システムにアップロードした後、ファイルを開き、「シーン」をクリックして分析します。
  5. ソフトウェアバージョンとレンダーエンジンバージョンを選択し、「Analyze Scene」をクリックします。
  6. システムはファイルを分析し、警告やエラーがあれば表示します。エラーがない場合は、「Start render job」ボタンをクリックします。
  7. レンダリングジョブが完了したら、「Download render output」をクリックします。
  8. 新しく表示されたフォルダを右クリックし、「Download」を選択して、コンピュータに「Render output」を保存します。


この記事で簡単な4ステップでのレンダリング方法の詳細を読む:ここをクリック


SuperRendersでBlenderをレンダリングする詳細なチュートリアルのビデオを見る


Blenderプロジェクトの推奨事項


Super Renders FarmでのBlenderシーンの一般的な推奨事項


レンダリング中に問題が発生することもありますが、これらの一般的なルールに従えば、それらを避ける可能性が大幅に高まります。


Scene filesはバージョン2.68以上の.blend形式で保存されるべきです。


All assetsはシーンの隣のフォルダに入れ、Blenderでそのパスにリンクされるべきです。絶対パス(N:\YourProject\Assets\Assets.pngのような)ではなく、相対パス(Assets\Asset.pngのような)を常に使用してください。


**Scene **はSuper Renders Farmに送信する際、欠けているアセットがない状態であるべきです。


– 解像度設定の下の%バーを必ずチェックしてください。100%に設定されていなければ、他の設定が適切であることを確認してください。


– スレッドオプションをオート検出に設定し、CPUのパワーを100%使用してください。


– シーンにダイナミクス/パーティクル機能が使用されている場合、キャッシュファイルを作成し、シーン内で適切にリンクする必要があります。


**Plugins ** – Blenderの多くのプラグインとアドオンをサポートしていますが、追加のアドオンを使用している場合は、情報を送ってください。プラグインの利用可能性と購入オプションを確認します。


Cycles – CPUレンダリングの場合、タイルサイズを16×16または32×32に設定してください。高すぎる値はレンダリング時間を増加させます。


**Output ** – レンダリングされたフレームの適切なファイル形式を設定し、出力パスを相対パスで設定してください。


– フレームにスタンプが追加されないように、メタデータ設定をチェックしてください。

更新日 30/11/2023

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