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# How to render Maya projects and Recommendation

SuperRendersでMayaをレンダリングする方法は以下の通りです：
# 方法1：SuperRendersデスクトップアプリケーションを使用する

1. コンピュータにSuperRendersアプリケーションをダウンロードしてインストールします。
2. Autodesk Mayaでプロジェクトを開きます。
3. Mayaでメニューから「SuperRenders」を選択し、プロジェクト提出プラグインを開きます。
4. 指示に従ってレンダリング設定を確認し調整します。
5. プロジェクトをSuperRendersに送信します。
6. レンダリングプロセスが完了したら、レンダリングされた出力をダウンロードします。

この詳細な説明を読んでください：
[ここをクリック](https://superrenderssupport.crisp.help/en/article/how-to-render-a-project-via-client-app-158j2gr/?bust=1698312126251)

# 方法2：SuperRendersウェブサイトでレンダリングする

1. ウェブサイトでSuperRendersアカウントにログインします。
2. SRF Spacesにフォルダを作成し、プロジェクトをアップロードします。
3. ソフトウェアバージョンとレンダーエンジンバージョンを選択し、プロジェクトを分析します。
4. プロジェクトのレンダリングを開始します。
5. レンダリングプロセスが完了したら、レンダリングされた出力をダウンロードします。

この詳細な説明を読んでください：
[ここをクリック](https://superrenderssupport.crisp.help/en/article/how-to-render-a-project-via-website-1snfk1y/?bust=1698307488648)

# SuperRendersでMayaをレンダリングする詳細なチュートリアルのビデオを見る


${youtube}[SuperRenders FarmでMayaを使用する方法](okW3_-rzwWU)

# Mayaレンダリングの推奨事項

Super Renders FarmでMayaプロジェクトをレンダリングするための一般的な推奨事項です。

レンダリング中に何かがうまくいかないことはよくあります。その場合は、以下のガイドラインに従ってレンダリングプロジェクトを手動で送信してください。

**Scene file** - Maya 2022 - 2026で保存されるべきです。.mb（Mayaバイナリ）および.ma（Maya ASCII）ファイルをサポートしています。また、MacまたはLinux OSで準備されたシーンもレンダリングできますが、これらのシーンは.ma形式で保存され、ローカルネットワークドライブですべてのパスをリンクできるようにする必要があります。

**Project folder** - この機能は常に使用されるべきです。シーン内で\Prj\_folder\へのすべてのパスが準備され設定されている必要があります。欠けているアセットやシーン参照はありません。すべてのシーンは\PrjFolder\scenes\に保存されるべきです。プロジェクトフォルダ設定で定義されたパスとは異なる場所にテクスチャが保存されていることを避けてください。

**Scene references** - もしある場合は、1つのファイルにマージされるべきです。シーン参照をマージできない場合は、使用されているすべてのアセットが\ProjectFolder\への正しいパスを持っていることを確認してください。

**Render layers** - レンダリングされるすべてのレイヤーには有効なレンダリング可能なカメラが設定されている必要があります。シーンの編集やレンダーレイヤーのオン/オフは行いません。また、ファイル名プレフィックスのオプションは「<RenderLayer>/<Camera>/<RenderPass>」として準備されるべきです。名前のサフィックスは「name.#.xxx」（例：Scenename.0001.jpg）とするべきです。その他のファイル保存オプションは、ネットワークレンダリングおよび進行状況のチェックプロセス中に問題を引き起こす可能性があります。.#で終わる名前のサフィックスは避けてください。イメージフォーマットの拡張子は常にフレーム番号の後に配置されるべきです。

**Viewport & save** - レンダリングカメラもレンダリング設定とビューポートで選択されるべきです。ビューポートはレンダリングカムで最大化されるべきです。シェーディングの詳細は「ボックス」に切り替え、シェーディング機能はオフにしてください。GPUインタラクティブレンダープレビューのすべての種類をオフにしてください。

**GI setup** - Vrayのレンダーエンジンで、複数のマシンのレンダリングに対応するよう準備されるべきです。GI設定について不明な点があれば、お問い合わせください。Arnoldレンダラーは「Brute Force」方式を使用しているため、複数のマシンでのレンダリング前にArnoldシーンをキャッシュする必要はありません。

\*\*Plugins \*\* - Mayaの多くのプラグインをサポートしていますが、珍しいアドオンを使用している場合は、プラグインとネットワークレンダリングシステムとのテストに時間がかかる場合があります。

**Render specific settings** - 分散レンダリング、低スレッド優先度、レンダリング領域 - すべてオフにする必要があります（VRayレンダーエンジンの場合）

**Animated textures** - アニメーションファイル（avi/mp4など）はアニメーションテクスチャには適していませんし、.movファイルも使用できません。フレームシーケンス（jpg\pngなど）を作成し、イメージシーケンスに接続してください。

\*\*Switches \*\* - VRayレンダーエンジンの場合 – レンダリング設定 / 共通タブで：
“Don’t save the image (ignored in batch mode)- OFF,
「Animation」 - ON （シーンがアニメーションの場合、静止画ではない場合）+ 「start frame/end frame」で正しいフレーム範囲が設定されていること。
「By frame」は1.000に設定するべきです。
Resolution & render camera - 正しい値/オプションで選択されている必要があります。
“Use VRayFB” – ON.
Hide render view – “OFF”,
「Disable region rendering in batch mode」 - OFF （レンダリング領域を使用しない場合！）。
「VRay」レンダリング設定タブ - “Don’t render final image” – OFF
「“Indirect Illumination”」 - LightCacheを使用する場合、「number of LC passes」は0である必要があります。
“Settings” tab – “Use distributed rendering”  – OFF
“Low thread priority” – OFF


**MEL/Pythonコールバック** - シーンが追加のMEL/Pythonスクリプト/プラグインを使用していない場合、すべてのフィールドは空であるべきです

**レンダーエレメント** - 使用されている場合、レンダリングする必要があるすべてのものは有効にされている必要があります！シーンの設定を変更せず、レンダリングプロセス中にレンダーエレメントが欠けている場合、それらは再レンダリングされ、別のレンダージョブとして請求されます。レンダーエレメントの設定で、「Separate folders」スイッチはオフにする必要があります。

**Maya script editor** - 「errors」を避けるようにしてください。「Render.exe」を使用してレンダリングしており、Maya.exeや他のGUI設定ではありませんので、Mayaスクリプトエディタに「エラー」がある場合、シーンはレンダリングに問題を引き起こす可能性があります。「警告」はほとんどの場合、重要でない問題に関する情報ですので、重要でなければレンダリングプロセスで無視します。Mayaログファイルを\Scene\_name-log\ディレクトリに.txt形式で保存していますので、レンダリング時間とシーンの警告情報を確認したい場合は、これらのファイルをダウンロードしてください。

\*\*NAME \*\* - シーン名、アセットおよび出力パスには、/ \ ” % #? などの特殊文字を含めないでください。

デフォルトとは異なる名前で手動で追加されたカメラを持つこと。例えば、sideShape、topShape、frontShape、perspShape、perspとは異なる名前です。

「scenes」ディレクトリが含まれているMayaプロジェクトフォルダを持つこと。例えば：

N:/RenderProject <-  これがMayaプロジェクトフォルダ
N:/RenderProject/scenes  <-  これがシーンディレクトリ
N:/RenderProject/scenes/shot001.mb  <-  シーン

XGenを使用する場合、xgenディレクトリはプロジェクトディレクトリに直接含まれるべきです：
N:/RenderProject/xgen

ファイル名やパスに「@$:%^」やキリル文字や韓国語アルファベットなどの言語固有の非ASCII文字を含めないでください。
