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How to estimate the price of the project and what does “frame per node” mean?

1. プロジェクトの価格を見積もる方法

素早い見積もりには、「Cost Calculator」を使用してください。すべてのプロジェクトは、ファイルの複雑さによって異なり、見積もりは概算であり、参考目的のみに使用されることに注意してください。この計算機はアニメーション専用に設計されています。


より正確な見積もりを得るためには、Incremental Stepを使用していくつかの典型的なフレームでテストジョブを実行することを強くお勧めします。


例えば:


Incremental stepボックスに1を入力すると、フレーム0、1、2、3、4、…などがレンダリングされます。


Incremental stepボックスに100を入力すると、フレーム0、100、200などがレンダリングされます。


また、SuperRendersFarmローカルレンダリングの間には、注意すべき重要な違いがあります。


* ローカルファームで

ローカルマシンでフレームレンダリング時間を見て、例えば5分かかると分かった場合、ここで同じフレームをレンダリングすると異なる可能性があります。


  • Superrenders Farmで

私たちのシステムは最初にシーンを読み込む必要があり、シーンを開いて、レンダリングし、結果を保存します。これらすべてがレンダリング時間に含まれ、合計時間が増加する可能性があります。


特に、大きなテクスチャファイルなど、多くの大きなシーンアセットや乱雑なファイルを持っている場合、実際の時間が増加し、見積もり価格が低すぎると感じるかもしれません。


2. 「Frame per node」は読み込み時間と開始時間を節約する方法です


通常、私たちのシステムは各フレームをレンダリングするために1台のマシンを割り当てます。これにより、ファイルを開く時間に問題が生じる可能性があります。


合計レンダリング時間を短縮するために、**「Add New Render Job」フォームの「Frame per node」**オプションを参照してください。


「Frame per node」オプションでは、5に設定すると、1つのノードがシーンを1回開き、1回のターンで5フレームすべてをレンダリングし、開始時間とレンダリングコストの両方を節約します。


1フレームごとにノードを選択する場合、全体的な速度は速く、進行状況のモニタリングが容易になることに注意してください。


速度と低コストの間で、または両方のベストを選ぶかどうかはあなた次第です。

更新日 04/12/2023

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