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Simulate local path

「package」3Dプロジェクトを準備する際、ほとんどのアセット/設定パスはReletive pathを使用できますが、いくつかのケースではAbsolute pathの使用が必要です。例えば、Animaプラグインを使用したプロジェクト、Substanceアセット、Mayaのある種のalembicキャッシュ、Cinema 4DのCorona 4kキャッシュなどです。これらはAbsolute pathの使用が必要ですか?


SuperRendersファームはSimulate Local Path機能を提供しており、これはAbsolute pathをシミュレートし、クラウドレンダーファームでのレンダリング時の問題を解決するのに役立ちます。


具体的な例として、あなたの3DS Maxプロジェクト「my_project_test」では、すべてのアセットを「my_project_test」というフォルダに配置していますが、Corona 4K Cacheは「D:\projects\mybuilding\my_project_test\my_uhd.4k」というAbsolute pathが必要です。この場合、SuperRendersファームでのレンダリングを成功させるために、このAbsolute pathをファームでシミュレートする必要があります。


ファームでのAbsolute pathをどのようにシミュレートするか?



Absolute pathをシミュレートするには、ファーム上に対応するフォルダを作成し、そのフォルダにファイル/フォルダをアップロードします。SuperRendersファームにAbsolute pathのファイル/フォルダをアップロードする方法は2つあります。


方法 # 1. SuperRenders Client Appを使用してSuperRendersファームにAbsolute pathをアップロードする:


– SuperRenders Client Appをインストールした後、アカウントにログインしてください


– SRF Spacesタブに移動し、アップロードボタンをクリックします(下の画像を参照)


– 「Auto keep local path」チェックボックスを確認してください


– Add Files / Add Foldersを選択して、アップロードするファイル/フォルダ選択ウィンドウを開きます


– それらのファイル/フォルダは、あなたのコンピュータ上のまったく同じAbsolute pathでファームにアップロードされます。


方法 # 2. ウェブサイトを通じてSuperRendersファームにAbsolute pathをアップロードする:


例えば、このチュートリアルでは、コンピュータ上の「D:\projects\mybuilding\my_project_test」フォルダのAbsolute pathをレンダーファームにアップロードしたいとします。


– SRF Spacesページに移動し、「フォルダを作成」ボタンをクリックします(下の画像を参照)


– ファーム上でAbsolute pathを作成したいローカルディレクトリを入力します。このチュートリアルでは例として「D:\projects\mybuilding」とします。


– その後、SRF Spaces内のD:\projects\mybuildingフォルダに移動します(下の画像を参照)


– アップロードボタンをクリックし、その上にファイル/サブフォルダをアップロードします。このチュートリアルでは、コンピュータから「my_project_test」をドラッグ&ドロップしてレンダーファームにアップロードします。


– それらのファイル/フォルダは、あなたが作成したパスの下にファームにアップロードされます。このチュートリアルでは、「D:\projects\mybuilding\my_project_test」フォルダです(下の画像を参照)。



_制限事項: _
* Simulate Local Path機能はWindowsパスのみをシミュレートすることができます。
* Cハードドライブ(Windowsインストールハードドライブ)下のAbsolute pathはサポートされていません。

更新日 04/12/2023

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