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# Rendering Large Still Images with 'Tiled Camera' in C4D

# Rendering Large Still Images with 'Tiled Camera' in C4D

C4Dでは、両方の方向で最大16,000ピクセルの上限がありますが、そのサイズの静止画像を単一のマシンでレンダリングするには非常に時間がかかります。

C4Dで大きな静止画をレンダリングするための「**Tiled Camera**」の設定に関するチュートリアルのリンクはこちらです。

${youtube}[C4Dで非常に大きな画像をレンダリングする](rx1F9xAXI10)

これは、単一フレームを「**Tiles**」に分割する方法です。各タイルは別々のレンダーノードでレンダリングでき、複数のレンダーノードが並列してすべてのタイルで作業できます。

**タイルレンダリングのためにシーンファイルを準備する。**

1. 標準設定でシーンファイルを読み込み、レンダリングの準備ができているカメラを設定します。

2. コンテンツブラウザを開き、「**Tiled Camera.c4d**」プリセットを探します。これは、使用しているC4Dのバージョンによって異なる場所にある場合があります。検索ツールを使用して見つけることができます。

3. オブジェクトリストにタイルドカメラをドラッグします。

4. タイルドカメラを選択した状態で、ユーザーデータタブに移動し、「**Tiles per Axis**」をシーンファイルの複雑さに応じて4以上に調整します。（この下で詳しく説明します）

5. 実際にレンダリングしたいビューの現在のカメラを「**Reference Camera**」フィールドにドラッグします。

6. 「**Use Tiling**」をオンにします。

7. 下記の説明に従ってレンダリング設定のフレーム範囲を変更します。

8. 最後に、タイルドカメラで指定したタイル数で高さ/幅を割ります。この数字で割ることを忘れずに、予想される全タイルの合計数ではありません。例えば、軸ごとに4つのタイルを指定した場合、4で割る必要があります。16ではありません。

**Tiles Per Axis / Frame Range**

「**Tiles per Axis**」は、シーンファイルの複雑さ/大きさに応じて異なります。2の値を設定すると、4つの正方形の画像が出力されます。4の値を設定すると、16が出力されます。これはX * Yグリッドで動作し、X軸に4つ、Y軸に4つのタイルがあります。（4×4=16または2×2=4）。選択するフレーム範囲はこれに依存します。4を使用する場合、それは16タイルなので、フレーム範囲は0-15に設定する必要があります。2の値（4タイル）の場合、フレーム範囲は0-3になります。（フレーム0は最初のフレームとしてカウントされます。）タイルが完成したら、ダウンロードしてPhotoshopで手動で縫い合わせる必要があります。残念ながら、C4Dにはこれを手動で行う機能はありません。

**Submit Your Render**

1. シーンファイルを保存/アップロードします。

2. スーパーレンダーファームウェブサイトでシーンファイルと同じフレーム範囲を選択してください。
