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# How to render 3Ds Max projects and Recommendation

SuperRenders에서 3ds Max를 렌더링하는 방법은 다음과 같습니다:
# 방법 1: SuperRenders 데스크톱 애플리케이션 사용하기

1. 컴퓨터에 SuperRenders 애플리케이션을 다운로드하고 설치하세요.
2. 3ds Max에서 프로젝트를 엽니다.
3. 3ds Max에서 메뉴에서 "SuperRenders"를 선택하여 프로젝트 제출 플러그인을 엽니다.
4. 지시에 따라 렌더링 설정을 검토하고 조정합니다.
5. 프로젝트를 SuperRenders에 제출합니다.
6. 렌더링 프로세스가 완료되면 렌더링된 결과물을 다운로드합니다.
클라이언트 앱을 통해 프로젝트를 렌더링하는 방법에 대한 자세한 지침은 다음을 읽어보세요:
[여기를 클릭하세요](https://superrenderssupport.crisp.help/en/article/how-to-render-a-project-via-client-app-158j2gr/?bust=1698312126251)


# 방법 2: SuperRenders 웹사이트에서 렌더링하기

1. 웹사이트에서 SuperRenders 계정에 로그인하세요.
2. SRF 스페이스에 폴더를 만들고 프로젝트를 업로드합니다.
3. 소프트웨어 버전과 렌더 엔진 버전을 선택한 후 프로젝트를 분석합니다.
4. 프로젝트 렌더링을 시작합니다.
5. 렌더링 프로세스가 완료되면 렌더링된 결과물을 다운로드합니다.
웹사이트를 통해 프로젝트를 렌더링하는 방법에 대한 자세한 지침은 다음을 읽어보세요: [여기를 클릭하세요](https://superrenderssupport.crisp.help/en/article/how-to-render-a-project-via-website-1snfk1y/?bust=1698307488648)

아래 비디오를 시청하여 SuperRenders에서 3ds Max 렌더링에 대한 자세한 튜토리얼을 보세요.

${youtube}[SuperRenders Farm에서 3Ds Max 프로젝트를 렌더링하는 방법](L2GJ4rHXF9o)

# 3Ds Max 렌더링 권장 사항

Super Renders Farm에서 3ds Max 프로젝트를 렌더링할 때의 일반적인 권장 사항은 다음과 같습니다:

렌더링하는 동안 문제가 발생하는 것은 꽤 정상적인 일이지만, 이 간단한 규칙들을 따르면 문제를 피할 확률을 상당히 높일 수 있습니다.

## 장면 파일
- 2015년부터 최신 버전까지의 .max 파일 형식으로 저장해야 합니다.

## XRefs
- 지원되지만 XRefs와 네트워크 렌더링에 문제가 있을 수 있으므로, 모든 XRefs를 메인 장면에 병합하는 것이 좋습니다.

## 프로젝트 폴더
- 사용하는 것이 가장 좋습니다. 그렇지 않은 경우, “Assets” 폴더를 만들고 모든 텍스처, vrmeshes, 그리고 다른 자산을 여기에 연결하는 것이 좋습니다.

### 자산에 대한 참고
- 장면에 누락된 자산이 없어야 합니다. 누락된 자산은 작업 렌더링 시간을 늘리고 렌더링에 문제를 일으킬 수 있습니다. 3ds Max 자산 추적에서 "누락" 상태인 자산이 있고 렌더링 과정에서 무시될 수 있는 경우, 해당 경로를 삭제하거나 "누락 무시" 옵션을 사용하세요.

## 애니메이션 텍스처
- 애니메이션 파일(avi/mp4 등)은 애니메이션 텍스처에 유효한 옵션이 아니며, .mov 파일도 사용할 수 없습니다. 이를 프레임 시퀀스(jpg/png 등)로 변환하고 이미지 시퀀스로 연결하세요. 3ds Max에서 ".ifl" 시퀀스를 사용할 수 있습니다.

## GI 설정
- 여러 대의 컴퓨터에서 렌더링할 준비가 되어 있어야 합니다.

## 플러그인
- 3ds Max 플러그인을 꽤 많이 지원하지만, 일반적이지 않은 추가 기능을 사용하는 경우, 플러그인과 네트워크 렌더링 시스템을 함께 테스트하는 데 시간이 필요할 수 있습니다. 또한, 장면에서 사용된 플러그인을 확인하고 시스템과 비교합니다. 일부 플러그인을 지원하지 않는 경우, 프로젝트 제출 시 자동으로 알려드립니다.

## 출력
- 로컬 컴퓨터에서 렌더링하는 것과 동일한 방식으로 설정해야 합니다. 이에는 3ds Max 메인 출력, VRay 프레임 버퍼, VRay RAW 이미지, Corona 출력 및 렌더 요소가 포함됩니다.

## 스위치
- 분산 렌더링, 낮은 스레드 우선순위 및 렌더 영역은 꺼져 있어야 합니다.

## 하나의 장면에서 여러 카메라
- 이 설정은 지원됩니다.

## 장면 이름 및 출력 경로
- / \ ” % # ? 같은 비표준 문자나, 키릴 문자나 한국어 알파벳과 같은 언어별 비ASCII 문자를 포함해서는 안 됩니다. 장면에 이러

