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# Global Illumination Cache: Irradiance Map und Light Cache vor dem Hochladen auf Super Renders berechnen

Global Illumination Cache: Irradiance Map und Light Cache vor dem Hochladen auf Super Renders berechnen


Wenn Ihr Projekt eine GI-Cache erfordert, müssen Sie Ihre Irradiance-Map und Ihre Light-Cache-Datei berechnen und sie dann zusammen mit Ihrem Projekt hochladen.


Wenn Sie nicht wissen, wie Sie die Irradiance-Map und die Light-Cache-Datei erstellen können, finden Sie hier einige Tipps.


Schritt 1: Aktivieren Sie die GI-Einstellung und richten Sie sie nach Ihren Anforderungen ein.



Schritt 2: Erstellen Sie die Pfaddatei Vrlmap/Vrmap und speichern Sie sie in Ihrem Projekt.



Speichern Sie Ihre Vrlmap/Vrmap-Datei.



Richten Sie den Light Cache ein: Wählen Sie "From file" und klicken Sie auf Speichern.




Schritt 3: Gehen Sie zu V-Ray -> Aktivieren Sie "Don’t render final image".



Klicken Sie dann auf die Schaltfläche "Render", um Ihre Vrlmap/Vrmap-Datei zu erstellen.


Schritt 4: Deaktivieren Sie "Don’t render final image".



Gehen Sie zum GI-Tab und wählen Sie den Pfad für Vrlmap/Vrmap aus.


Wählen Sie den Irradiance Map-Modus "From file" und geben Sie dann den Pfad zur vrmap-Datei ein.



Wählen Sie in den Light Cache-Einstellungen " From file " und geben Sie den Pfad zur vrlmap-Datei ein.

Aktualisiert am: 07/11/2023

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