Wie man ein 3Ds Max-Projekt auf SuperRenders Farm rendert
Die Möglichkeiten zur Darstellung von 3ds Max auf SuperRenders sind wie folgt:
Methode 1: Verwendung der SuperRenders Desktop-Anwendung
- Laden Sie die SuperRenders-Anwendung auf Ihren Computer herunter und installieren Sie sie.
- Öffnen Sie Ihr Projekt in 3ds Max.
- Wählen Sie in 3ds Max "SuperRenders" im Menü aus, um das Projektübermittlungs-Plugin zu öffnen.
- Überprüfen und passen Sie die Render-Einstellungen gemäß den Anweisungen an.
- Übermitteln Sie Ihr Projekt an SuperRenders.
- Wenn der Renderprozess abgeschlossen ist, laden Sie die gerenderte Ausgabe herunter.
Lesen Sie die detaillierte Anleitung zum Rendern eines Projekts über die Client-App: Hier klicken
Methode 2: Rendern auf der SuperRenders-Website
- Melden Sie sich auf der SuperRenders-Website in Ihrem Konto an.
- Erstellen Sie einen Ordner in SRF Spaces und laden Sie Ihr Projekt hoch.
- Wählen Sie die Softwareversion und die Render-Engine-Version aus und analysieren Sie das Projekt.
- Starten Sie das Rendern des Projekts.
- Wenn der Renderprozess abgeschlossen ist, laden Sie die gerenderte Ausgabe herunter.
Lesen Sie die detaillierte Anleitung zum Rendern eines Projekts über die Website: Hier klicken
Sehen Sie sich das Video unten für eine ausführliche Anleitung zum Rendern von 3ds Max auf SuperRenders an.
Empfehlungen für das 3Ds Max-Rendern
Allgemeine Empfehlungen für das Rendern von 3ds Max-Projekten in Super Renders Farm
Es ist normal, dass bei Ihrem Rendering gelegentlich etwas schiefgeht, aber wenn Sie diese einfachen Regeln befolgen, erhöhen Sie Ihre Chancen, Probleme weitgehend zu vermeiden.
Scene files: Sollten im .max-Dateiformat in Versionen zwischen 2015 und der neuesten gespeichert werden.
XRefs: Unterstützt, es können jedoch Probleme mit XRefs und Netzwerkrendervorgängen auftreten. Wir empfehlen daher, alle XRefs in die Hauptszene zu integrieren.
Project folder: Es ist am besten, ihn zu verwenden. Andernfalls ist es ratsam, einen "Assets"-Ordner zu erstellen und alle Texturen, vrmeshes und anderen Ressourcen dort zu verknüpfen.
Es dürfen keine fehlenden Ressourcen in der Szene vorhanden sein. Jede fehlende Ressource erhöht die Rendervorgangsdauer und kann Probleme beim Rendern verursachen. Wenn in 3ds Max Asset Tracking einige Ressourcen den Status "fehlend" haben und während des Rendervorgangs ignoriert werden können, löschen Sie bitte die Pfade dazu oder verwenden Sie einfach die Option "fehlende ignorieren".
Animated textures:: Animationsdateien (avi/mp4/etc.) sind keine gültige Option für animierte Texturen, auch .mov-Dateien können nicht verwendet werden. Bitte erstellen Sie eine Bildsequenz (jpg/png oder ähnliches) und verknüpfen Sie sie als Bildsequenz. Sie können die ".ifl"-Sequenz in 3ds Max verwenden.
GI setup: Sollte für das Rendern auf mehreren Maschinen vorbereitet sein.
Plugins: Wir unterstützen viele 3ds Max-Plugins. Wenn Sie jedoch ein untypisches Add-On verwenden, benötigen wir möglicherweise Zeit, um einen Test mit dem Plugin und unserem Netzwerk-Rendesystem durchzuführen. Wir überprüfen auch die in der Szene verwendeten Plugins und vergleichen sie mit unserem System. Wenn wir bestimmte Plugins nicht unterstützen, werden Sie bei der Projekteinreichung automatisch darüber informiert.
Outputs: Diese müssen genauso konfiguriert sein wie beim Rendern auf einem lokalen Rechner. Dies umfasst die Hauptausgabe von 3ds Max, den VRay Frame Buffer, das VRay RAW-Bild, die Corona-Ausgänge und die Renderelemente.
**Switches ** – Verteiltes Rendern, niedrige Thread-Priorität und Renderegion sollten deaktiviert sein.
Multiple cameras in one scene – diese Konfiguration wird unterstützt.
Der **Scene name ** und die output paths dürfen keine Sonderzeichen wie / \ " % # ? oder sprachspezifische Nicht-ASCII-Zeichen wie kyrillische oder koreanische Alphabete enthalten. Wenn Ihre Szene solche Zeichen enthält, ist es immer am besten, sie zu ändern.
Aktualisiert am: 07/11/2023
Danke!