# Wie man Maya-Projekte verpackt
Vorbereitung einer Datei für das Rendern
- Stellen Sie sicher, dass Ihre Datei ordnungsgemäß eingerichtet wurde. Wenn nicht, richten Sie den Projektordner ein. Öffnen Sie die Maya-Datei, die gerendert werden soll. Stellen Sie sicher, dass keine Fehler vorliegen, die das Laden der Datei verhindern.
- Verwenden Sie Save As, um eine neue Version dieser Datei zu erstellen, die ausschließlich für das Rendern auf der Renderfarm verwendet wird. Speichern Sie diese Datei im Format Maya ASCII.

- Ändern Sie in dieser Datei alle referenzierten Elemente in Importe mit folgender Methode:
- Öffnen Sie den Reference Editor, indem Sie auf **File ** -> Reference Editor klicken.
- Wählen Sie das erste Element in der Liste der Referenzen aus.
- Im Reference Editor wählen Sie **File ** -> Import Object From Reference.

- Wenn ein Fenster zur Namespaces erscheint, wählen Sie "Delete Namespaces".
- Wiederholen Sie dies für jedes Element, bis die Liste leer ist, schließen Sie den Referenz-Editor und speichern Sie die Datei.
- Hinweis: Das Importieren von Referenzen kann das Rendern beschleunigen und den RAM-Verbrauch erheblich reduzieren, kann jedoch auch Fehler in Shadern verursachen oder andere Probleme verursachen. Wenn solche Fehler auftreten und das Neuweisen von Shadern zu einer " error parsing arguments "-Meldung führt, kann eine Datei mit Referenzen als letzte Lösung verwendet werden.
- Stellen Sie sicher, dass alle Texturen korrekt mit ihren entsprechenden Shadern verknüpft sind. Um dies schnell zu tun, während Maya geöffnet ist, gehen Sie zu Window -> General Editors -> File Path Editor, und stellen Sie sicher, dass alle Texturen korrekt angezeigt werden.
- Wenn keine Texturen angezeigt werden, stellen Sie sicher, dass Ihr Projekt festgelegt ist. Go to File -> Set Project und wählen Sie den Projektordner aus. Öffnen Sie die Maya-Datei erneut.
- Wenn eine oder einige Texturen nicht angezeigt werden, korrigieren Sie den Dateipfad für diese Texturen im Attribut-Editor.
- Um die Datei zu korrigieren, wählen Sie das Ordnersymbol neben Image Name.
- Navigieren Sie zum richtigen Ordner, wählen Sie die Datei aus und klicken Sie auf Open.

- Speichern Sie die Datei.
- Wenn Sie Fell verwenden, stellen Sie sicher, dass alle Längen-/Richtungs-/Kahlenheitskarten korrekt verknüpft sind, indem Sie die Dateipfade im Attribute Editor überprüfen.
- Spielen Sie die Animation in Echtzeit ab. Stellen Sie sicher, dass keine nicht zwischengespeicherten Simulationen vorhanden sind und alle Caches gefunden werden. Alle Simulationen müssen zwischengespeichert sein, sonst wird die Datei nicht korrekt gerendert.
- Wenn keine Caches gefunden werden, stellen Sie sicher, dass Ihr Projekt festgelegt ist. Gehen Go to **File ** -> Set Project, und wählen Sie den Projektordner aus. Öffnen Sie die Maya-Datei erneut.
- Wenn eine oder einige Caches nicht gefunden werden, korrigieren Sie den Dateipfad für diese Caches im Attribute Editor..
- Wählen Sie die Simulation im Outliner-Panel aus, navigieren Sie zum Cache-Tab im Attribute Editor.

- Stellen Sie sicher, dass der Dateipfad im Base Directory korrekt ist.
- Wenn es nicht die richtige Datei ist, wählen Sie den Ordner neben dem Base Name, navigieren Sie zur richtigen Datei und wählen Sie open.

- Speichern Sie die Datei.
- Öffnen Sie das Fenster Render Settings und stellen Sie sicher, dass alle Optionen korrekt eingestellt sind.
- Stellen Sie sicher, dass Namenskonventionen, Dateityp und Frame-Padding richtig eingestellt sind.
- Legen Sie die Kamera fest, durch die die Datei gerendert wird. Stellen Sie sicher, dass die Kamera nicht auf "persp" eingestellt ist.
- Stellen Sie sicher, dass der Bildbereich korrekt eingestellt ist. Wenn Sie Arnold 5 verwenden, gehen Sie durch jede Registerkarte und stellen Sie sicher, dass die Einstellungen korrekt sind. Sie müssen ‘Auto-Convert Textures to TX Files’. Dadurch werden Fehler in den Ausgabedateien vermieden.

- Wenn dies noch nicht geschehen ist, notieren Sie den Frame-Bereich der Animation. Dies muss später in Smedge eingegeben werden.
- Testen Sie das Rendern eines Frames der Animation. Stellen Sie sicher, dass der Frame angemessen aussieht, und beheben Sie alle auftretenden Probleme.
- Speichern Sie die Datei und schließen Sie Maya.
Aktualisiert am: 07/11/2023
Danke!