# Global Illumination Cache: Irradiance Map und Light Cache vor dem Hochladen auf Super Renders berechnen
Global Illumination Cache: Irradiance Map und Light Cache vor dem Hochladen auf Super Renders berechnen
Wenn Ihr Projekt eine GI-Cache erfordert, müssen Sie Ihre Irradiance-Map und Ihre Light-Cache-Datei berechnen und sie dann zusammen mit Ihrem Projekt hochladen.
Wenn Sie nicht wissen, wie Sie die Irradiance-Map und die Light-Cache-Datei erstellen können, finden Sie hier einige Tipps.
Schritt 1: Aktivieren Sie die GI-Einstellung und richten Sie sie nach Ihren Anforderungen ein.

Schritt 2: Erstellen Sie die Pfaddatei Vrlmap/Vrmap und speichern Sie sie in Ihrem Projekt.

Speichern Sie Ihre Vrlmap/Vrmap-Datei.

Richten Sie den Light Cache ein: Wählen Sie "From file" und klicken Sie auf Speichern.


Schritt 3: Gehen Sie zu V-Ray -> Aktivieren Sie "Don’t render final image".

Klicken Sie dann auf die Schaltfläche "Render", um Ihre Vrlmap/Vrmap-Datei zu erstellen.
Schritt 4: Deaktivieren Sie "Don’t render final image".

Gehen Sie zum GI-Tab und wählen Sie den Pfad für Vrlmap/Vrmap aus.
Wählen Sie den Irradiance Map-Modus "From file" und geben Sie dann den Pfad zur vrmap-Datei ein.

Wählen Sie in den Light Cache-Einstellungen " From file " und geben Sie den Pfad zur vrlmap-Datei ein.
Aktualisiert am: 07/11/2023
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