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Wie man Cinema 4D-Projekte rendert und Empfehlungen

Hier ist eine Zusammenfassung der Schritte zur Verwendung von Cinema 4D und SuperRenders:


  1. Melden Sie sich auf der SuperRenders-Website an.
  2. Klicken Sie in der Web-Manager-Oberfläche auf die Schaltfläche "SRF Space".
  3. Klicken Sie dann auf die Schaltfläche "Datei oder Ordner hochladen", um Ihr Cinema 4D-Projekt hochzuladen.
  4. Nach dem Hochladen öffnen Sie die Datei und klicken auf "Szenen", um sie zu analysieren.
  5. Wählen Sie die Softwareversion und die Render-Engine-Version aus und klicken Sie dann auf "Analyze Scene".
  6. Das System wird die Datei analysieren und eventuelle Warnungen oder Fehler anzeigen. Wenn keine Fehler vorhanden sind, klicken Sie auf die Schaltfläche "Start render job".
  7. Sobald der Rendervorgang abgeschlossen ist, klicken Sie auf "Download render output".
  8. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf den neu erschienenen Ordner und wählen Sie "Download", um die "render output" auf Ihrem Computer zu speichern.


Lesen Sie hier detaillierte Anweisungen: Klicken Sie hier


Sehen Sie sich das Video unten für eine ausführliche Anleitung zum Rendern von Cinema 4D auf SuperRenders an.



Empfehlungen für das C4D-Rendering:


Allgemeine Empfehlungen für das Rendern von C4D-Projekten auf Super Renders Farm.


Es ist normal, dass bei Ihrem Rendering manchmal Probleme auftreten, aber wenn Sie diese einfachen Regeln befolgen, erhöhen Sie Ihre Chancen, Probleme zu vermeiden, erheblich:


Scene file - sollte in der Version 2026 gespeichert sein.


XRefs & additional objects - sollten in eine Szene zusammengeführt werden.


**Textures ** - alle Texturen sollten in das Verzeichnis \tex\ im Projektverzeichnis der Szene kopiert werden. Alle Dateien sollten in diesem Pfad lokalisiert sein.


Animation files(avi/mp4 usw.) sind keine gute Option für animierte Texturen, auch .mov-Dateien können nicht verwendet werden. Erstellen Sie bitte eine Bildsequenz (jpg/png oder ähnlich) und verknüpfen Sie sie als Bildsequenz. Wenn Texturen von verschiedenen Plugins stammen (wie die Pakete von Greyscale Gorillas), sollten sie mit der Szene gespeichert werden (im Ordner \tex).


GI files - wenn GI verwendet wird, sollten sie mit einer korrekten Konfiguration für das Rendern auf mehreren Maschinen vorbereitet sein, wobei alle Speicheroptionen deaktiviert sind.


Wenn der GI-Cache auf Ihrer Seite erstellt wurde, kopieren Sie bitte alle benötigten GI-Maps in das Verzeichnis \illu\ im Projektverzeichnis der Szene und stellen Sie die GI-Pfade in den Rendereinstellungen neu ein.


Multiple cameras - wir können Szenen mit mehreren Kameras mit unserem Plugin rendern. Wenn Sie eine ungewöhnliche Konfiguration haben (wie das Ändern von Kameras über die Zeitleiste), sollten Sie Ihre Szene mit einem Bühnen-Tag vorbereiten.


Frame range & FPS setup - sollte mit deckenden Werten eingestellt werden.


Deformer, Effektoren, Dynamik & Partikel - jede dieser Funktionen sollte auf Cache-Zwecke überprüft werden, bevor die Szene gesendet wird. Wir verwenden mehrere Maschinen zum Rendern, und einige von ihnen können ohne Cache-Datei unterschiedlich rendert.


**Multipass & output ** - wir unterstützen beide Ausgaben. Die Pfade zu den Rendern sollten genauso konfiguriert sein wie beim Rendern auf Ihrem lokalen Computer.


Der Szenenname und die Ausgabepfade sollten keine ungewöhnlichen Zeichen wie / \ ” % # ? oder ähnliche enthalten.

Aktualisiert am: 30/07/2026

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