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# Aquí está el resumen de los pasos para usar Cinema 4D y SuperRenders:

Aquí está el resumen de los pasos para usar Cinema 4D y SuperRenders:


  1. Inicie sesión en el sitio web de SuperRenders.
  2. En la interfaz del administrador web, haga clic en el botón "SRF Space".
  3. A continuación, haga clic en el botón que dice "Subir archivo o carpeta" para subir su proyecto de Cinema 4D.
  4. Después de subirlo al sistema, abra el archivo y haga clic en Escenas para analizarlo.
  5. Seleccione la versión del software y la versión del motor de render, luego haga clic en Analizar Escena.
  6. El sistema analizará el archivo y proporcionará advertencias o errores, si los hay. Si no hay errores, haga clic en el botón "Start render job".
  7. Una vez que el trabajo de render esté completo, haga clic en "Download render output".
  8. Haga clic con el botón derecho en la carpeta que acaba de aparecer y seleccione "Descargar" para guardar la "salida de render" en su computadora.


Lea para obtener instrucciones más detalladas:
Haz clic aquí


Vea el video a continuación para un tutorial detallado sobre cómo renderizar en Cinema4D en SuperRenders.



Recomendación para renderizar en C4D


Recomendación general para renderizar un proyecto de C4D en Super Renders Farm.


A veces, en su renderizado, es normal que algo pueda salir mal, pero si sigue estas sencillas reglas aumentará considerablemente sus probabilidades de evitar problemas:


Scene file - debe guardarse en la versión 2026.
XRefs & additional objects - deben fusionarse en un solo archivo de escena.


**Textures ** - todas las texturas deben copiarse en la carpeta \tex\ en el directorio del proyecto de escena. Todos los archivos deben estar localizados en este camino.


Animation files (avi/mp4/etc) no son una buena opción para texturas animadas, tampoco se pueden usar archivos .mov. Por favor, haga una secuencia de cuadros (jpg\png o similar) y conéctela como una secuencia de imágenes. Si hay texturas de varios complementos (como los paquetes de Greyscale Gorillas) - deben guardarse con la escena (en la carpeta \tex)


GI files - si se usa GI, deben prepararse con la configuración correcta para el renderizado en múltiples máquinas con todas las opciones de guardado APAGADAS.


Si la caché GI se hace por su cuenta - copie todos los mapas GI necesarios a la carpeta \illu\ en el directorio del proyecto de escena y vuelva a vincular los caminos de GI en las Configuraciones de Render.


Multiple cameras - podemos renderizar escenas de múltiples cámaras con nuestro complemento. Si tiene alguna configuración atípica (como cambiar cámaras a lo largo de la línea de tiempo) - debe preparar su escena con una etiqueta de escenario.


Frame range & FPS setup - deben establecerse con valores que cubran todo.


Deformadores, efectores, dinámicas y partículas - cada una de estas características debe ser revisada para propósitos de caché antes de enviar la escena. Utilizamos múltiples máquinas para renderizar y algunas de ellas pueden renderizar de manera diferente sin un archivo de caché.


Multipass & output - admitimos ambas salidas. Las rutas de los renders deben establecerse de la misma manera que al renderizar en su máquina local.


El nombre de la escena, las rutas de salida no deben contener caracteres atípicos como / \ ” % # ? o cualquier otro similar.

Actualizado el: 30/07/2026

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