Hay dos formas de empaquetar un proyecto de 3Ds MAX.

Hay dos formas de empaquetar un proyecto de 3Ds MAX.


Opción 1: Desde 3Ds MAX > Utilities > More >Resource Collector, que simplemente copiará todos los mapas utilizados en una carpeta de tu elección.



No olvides incluir MAX file > Usa **Path ** > Begin.


Luego copia tu archivo de escena a esa carpeta, y sube esa carpeta a una carpeta compartida de SRF Spaces.


Opción 2: Desde 3Ds MAX > File > Archive...

Actualizado el: 20/11/2024

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