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# Renderizado de la cámara equivocada debido al "View to Render" bloqueado

Renderizado de la cámara equivocada debido al "View to Render" bloqueado


Si tienes más de una cámara en tu escena y tu renderizado de prueba aún muestra la cámara equivocada:


"View to Render:" puede estar bloqueado.


En 3ds Max, abre la ventana de "Render Setup" (Presiona F10 o haz clic en el icono de Configuración de Renderizado).


[View to Render: (menú desplegable con la vista o cámara seleccionada)] [[Lock Button]


Revisa el [[Lock Button] y asegúrate de que no esté activado.


Actualizado el: 16/11/2023

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