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Comment rendre un projet 3Ds Max sur SuperRenders Farm

Les méthodes pour effectuer un rendu sur 3ds Max via SuperRenders sont les suivantes :

Méthode 1 : Utilisation de l'application de bureau SuperRenders


  1. Téléchargez et installez l'application SuperRenders sur votre ordinateur.
  2. Ouvrez votre projet dans 3ds Max.
  3. Dans 3ds Max, sélectionnez "SuperRenders" dans le menu pour ouvrir le plugin de soumission de projet.
  4. Examinez et ajustez les paramètres de rendu selon les instructions.
  5. Soumettez votre projet à SuperRenders.
  6. Une fois le processus de rendu terminé, téléchargez la sortie rendue.

Pour des instructions détaillées sur la manière de rendre un projet via l'application client : Cliquez ici


Méthode 2 : Rendu sur le site Web SuperRenders


  1. Connectez-vous à votre compte SuperRenders sur le site Web.
  2. Créez un dossier dans SRF Spaces et téléversez votre projet.
  3. Sélectionnez la version du logiciel et la version du moteur de rendu, puis analysez le projet.
  4. Démarrez le rendu du projet.
  5. Une fois le processus de rendu terminé, téléchargez la sortie rendue.

Pour des instructions détaillées sur la manière de rendre un projet via le site Web : Cliquez ici


Regardez la vidéo ci-dessous pour un tutoriel détaillé sur le rendu 3ds Max sur SuperRenders.



Recommandations pour le rendu 3Ds Max


Recommandations générales pour le rendu d'un projet 3ds Max sur Super Renders Farm


Il est normal que quelque chose se passe mal dans votre rendu parfois, mais si vous suivez ces règles simples, vous augmenterez vos chances d'éviter les problèmes de manière significative.


Scene files : Doivent être enregistrés au format de fichier .max dans des versions entre 2015 et la plus récente.


XRefs : Pris en charge, mais il peut y avoir des problèmes avec les XRefs et le rendu en réseau, donc nous recommandons de fusionner toutes les XRefs dans la scène principale.


Project folder : Il est préférable de l'utiliser, sinon, il est bon de créer un dossier "Assets" et de relier toutes les textures, les fichiers vrmeshes et autres actifs là-bas.


Il ne doit y avoir aucun actif manquant dans la scène. Chaque actif manquant augmentera le temps de rendu du travail et peut causer des problèmes de rendu. S'il y a des actifs ayant le statut "manquant" dans le suivi des actifs de 3ds Max et qu'ils peuvent être ignorés lors du processus de rendu, veuillez supprimer les chemins vers eux ou utilisez simplement l'option "ignorer les manquants".


Animated textures: Les fichiers d'animation (avi/mp4/etc) ne sont pas une option valide pour les textures animées, les fichiers .mov ne peuvent pas non plus être utilisés. Veuillez les convertir en une séquence d'images (jpg/png ou autre) et les connecter en tant que séquence d'images. Vous pouvez utiliser la séquence ".ifl" dans 3ds Max.


GI setup: Doit être préparée pour le rendu sur plusieurs machines.


Plugins : Nous prenons en charge de nombreux plugins 3ds Max, cependant, si vous utilisez un addon atypique, nous pouvons avoir besoin de temps pour effectuer un test avec le plugin et notre système de rendu en réseau. De plus, nous vérifions les plugins utilisés dans la scène et les comparons avec notre système. Dans le cas où nous ne prenons pas en charge certains plugins, vous en serez informé automatiquement lors de la soumission du projet.


Outputs : Elles doivent être configurées de la même manière que pour le rendu sur une machine locale. Cela inclut la sortie principale de 3ds Max, le frame buffer VRay, l'image VRay RAW, les sorties Corona et les éléments de rendu.


**Switches ** : Le rendu distribué, la priorité de thread basse et la région de rendu doivent être désactivés.


Multiple cameras in one scene : Cette configuration est prise en charge.


Le **Scene name ** et les output paths ne doivent contenir aucun caractère non standard comme / \ " % # ? ou des caractères spécifiques à une langue, comme les alphabets cyrilliques ou coréens. Si votre scène contient de tels caractères, il est toujours préférable de les changer.

Mis à jour le : 07/11/2023

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