How to submit render job from submission plugin
SuperRendersアカウントにサインアップした後、以下の手順に従って3Dソフトウェアから直接レンダリングジョブを送信できます。
ステップ1:SuperRendersクライアントアプリをダウンロードしてインストールする
ステップ2:レンダリングファームにレンダリングジョブを送信する
ステップ3:レンダリングジョブとレンダリング結果を管理する
以下は詳細な手順です:
ステップ1. SUPERRENDERSクライアントアプリのダウンロードとインストール
注:
– 提出プラグイン(3dsMaxプラグイン、Mayaプラグインなど)は、3Dソフトウェアに自動的にインストールされます。しかし、アップデートを受け取るには、3Dソフトウェアを再起動する必要があります。
– 現在、提出プラグインは3dsMax、Mayaでサポートされています

ステップ2:レンダリングファームにレンダリングジョブを送信する
3Dソフトウェアでプロジェクトシーンを開きます。新しいメニューアイテム「SuperRenders」が見つかります。クリックして提出プラグインを開きます。
その手順に従い(互換性分析プロセスのレビュー、レンダリング設定パラメータなど)、プロジェクトをSuperRendersファームに送信します。
注:提出プラグイン(3dsMaxプラグイン、Mayaプラグインなど)は、3Dソフトウェアに自動的にインストールされます。しかし、アップデートを受け取るには、3Dソフトウェアを再起動する必要があります。
以下は3ds Max提出プラグインの例です

私たちのシステムはレンダリングを開始し、レンダリング出力結果は自動的にSuperRendersクライアントアプリを通じてコンピューターにダウンロードされます。したがって、他の作業を行ったり、コーヒーを飲んだりすることができます🙂
しかし、レンダリングジョブを続けて管理したい場合は、ステップ3に進んでください。
ステップ3:レンダリングジョブとレンダリング結果を管理する
ウェブサイトとデスクトップアプリの両方を介してレンダリングジョブを管理できます。このチュートリアルでは、デスクトップアプリケーションのケースを紹介します。
SuperRendersクライアントアプリ(デスクトップアプリ)を開き、レンダージョブタブに移動します。そこでレンダリング進行状況を確認できます。

更新日 30/11/2023
ありがとうございます