# Falsche Kamera wird aufgrund der gesperrten "View to Render" gerendert
Falsche Kamera wird aufgrund der gesperrten "View to Render" gerendert
Wenn Sie mehr als eine Kamera in Ihrer Szene haben und Ihr Testrendering immer noch die falsche Kamera zeigt:
Die " View to Render: " könnte gesperrt sein.
In 3ds Max öffnen Sie das " Render Setup "-Fenster (Drücken Sie F10 oder klicken Sie auf das Symbol "Rendereinrichtung").
[View to Render: (Dropdown mit ausgewählter Ansicht oder Kamera)] [Lock Button]
Überprüfen Sie die [Lock Button] und stellen Sie sicher, dass sie nicht aktiviert ist.

Aktualisiert am: 06/11/2023
Danke!