Simulate local path
「package」3Dプロジェクトを準備する際、ほとんどのアセット/設定パスはReletive pathを使用できますが、いくつかのケースではAbsolute pathの使用が必要です。例えば、Animaプラグインを使用したプロジェクト、Substanceアセット、Mayaのある種のalembicキャッシュ、Cinema 4DのCorona 4kキャッシュなどです。これらはAbsolute pathの使用が必要ですか? SuperRendersファームはSimulate Local Path機能を提供しており、これはAbsolute pathをシミュレートし、クラウドレンダーファームでのレンダリング時の問題を解決するのに役立ちます。 具体的な例として、あなたの3DS Maxプロジェクト「my_project_test」では、すべてのアセットを「my_project_test」というフォルダに配置していますが、Corona 4K Cacheは「D:\projects\mybuilding\my_project_test\my_uhd.4k」というAbsよく読まれていますPackage project
レンダーファームでレンダリングする際に何かがうまくいかないことはよくあります。すべてが適切に設定されていることを確認するために、プロジェクトをパッケージ化することは非常に重要なステップです。開始するためのいくつかのヒントとトラブルシューティングについて紹介します: Autodesk 3ds Maxのパッケージ方法 Autodesk Mayaのパッケージ方法 [Maxon Cinema 4Dのパッケージ方法](https://superrenderssupport.crisp.help/en/article/how-to-pac数人に読まれていますTroubleshoot
なぜ「Troubleshoot Machine」機能が必要なのか? クラウドレンダーファームでレンダリングする際、ローカルマシンとSuper Rendersファームのマシン間のソフトウェア設定、シーン設定などの違いにより、すべてのエラーを避けるのは難しいようです。問題を解決するために、Super Rendersファームの他のレンダーマシンと互換性のある強力な外部マシンであるTroubleshoot Machineをリクエストすることができます。 Remote Troubleshoot Machineとは Remote Troubleshoot Machineは、Windowsコンピュータで、Super Rendersファームのすべてのレンダーノードと同様に、すべてのソフトウェアとプラグインがインストールされています。 リモートトラブルシューティングマシンでは、デフォルトのディスク名は「S」で、これはあなたのSRF Spacesのコピーされたバージョンにマウントされたネットワークドライブです(注記: Super Rend数人に読まれています