Super Renders Knowledge Base
  • German
  • English
  • Spanish
  • French
  • Italian
  • Japanese
  • Korean
  • Portuguese
  • Turkish
  • Vietnamese
ウェブサイトへ行く
戻る
カテゴリー3Ds Max
説明がありません

カテゴリー

  • How to render
  • Maya
  • Houdini
  • Term of service
  • 3Ds Max
  • Payment and Billing
  • Cinema 4D
  • Blender
  • FAQ
  • Features
  • Common issues
  • How to render 3Ds Max projects and Recommendation
    SuperRendersで3ds Maxをレンダリングする方法は以下の通りです: 方法1:SuperRendersデスクトップアプリケーションの使用 コンピュータにSuperRendersアプリケーションをダウンロードしてインストールします。 3ds Maxでプロジェクトを開きます。 3ds Maxでメニューから「SuperRenders」を選択してプロジェクト提出プラグインを開きます。 指示に従ってレンダリング設定を確認し調整します。 プロジェクトをSuperRendersに送信します。 レンダリングプロセスが完了したら、レンダリングされた出力をダウンロードします。 クライアントアプリ経由でプロジェクトをレンダリングする方法の詳細な説明はこちらを読んでください: ここをクリックよく読まれています
  • Image after render not full image
    レンダリング後の画像がフルイメージではない 「View」に「レンダリングする領域」を設定する必要があります。 「Set Area to Render」を「View」に設定します。設定を保存し、ファイルを私たちのファームにアップロードしてください。よく読まれています
  • How to render with pre-calculated V-ray irradiance map at Super Renders Farm
    Super Renders Farmで事前に計算されたV-ray照度マップを使ってレンダリングする方法 照度マップの計算と設定が完了したら、そのファイルを保存し、プロジェクトフォルダと一緒にSuper Renders Farmにアップロードしてください。 Render Dashboardから -> シーンファイルをクリック -> Start Analyze 分析ジョブが完了したら、このページからレンダリングジョブを開始できます。 事前に計算された照度マップでレンダリングするには、Scene ParamsからスクロールしてVray Optionsまで行き、以下の手順に従ってください: ![](https://storage.crisp.chat/users/helpdesk/website/55abd9b6add76000/image_1g1n6jよく読まれています
  • Animation (prepass) / (rendering) with V-Ray Next
    V-Ray Nextでのアニメーション(プリパス)/(レンダリング) V-Rayのアニメーション(プリパス)/ アニメーション(レンダリング)モードのレンダリングをサポートできます。次に、Super Render FarmでMode Animation Prepass / **Rendering **オプションを選択する必要があります。 照度マップをGIソリューションとして使用するすべてのirradiance mapについて、ちらつきを排除し流動性を向上させる方法として、このモードを使用することをお勧めします。よく読まれています
  • How to use UHD Cache
    UHD Cacheの使用方法 CoronaでUHD Cacheモードのレンダリングをサポートできます。Super Render FarmでGlobal Illumination: Use UHD Cache Modeオプションを選択する必要があります。 UHD CacheをGIソリューションとして使用するすべてのアニメーションについて、ちらつきを排除し流動性を向上させる方法として、このモードを使用することをお勧めします。よく読まれています
  • Manually Install 3ds Max submission plugin
    SuperRendersクライアントアプリケーションのインストールに成功すると、通常、3ds Max送信プラグインが自動的に3ds Maxソフトウェアに統合されます。しかし、この自動インストールで問題が発生することもあります。 そのような場合、以下の手順は3ds Max送信プラグインを手動でインストールする方法について詳細なガイドを提供します: Video tutorial ステップ 1: 'superrenders.mzp'ファイルのダウンロードからプロセスを開始します。これは、提供されているここからダウンロードリンクをクリックすることで行うことができます。 ステップ 2: 3ds Maxアプリケーションを開き、メニューに移動します。'Scripting'を選択した後、'Run Script...'を選択します。次に表示されるダイアログボッ数人に読まれています
  • Rendering wrong camera due to locked "View to Render"
    「View to Render」がロックされているため、間違ったカメラがレンダリングされる シーンに複数のカメラがあり、テストレンダリングでまだ間違ったカメラが表示される場合: 「View to Render」がロックされている可能性があります。 3ds Maxで「Render Setup」ウィンドウを開きます。(F10を押すか、レンダリング設定アイコンをクリックします) [レンダリングするビュー:(選択したビューまたはカメラのプルダウン)] [Lock Button] [Lock Button]を確認し、それがアクティブになっていないことを確認してください。数人に読まれています
  • Global Illumination cache: must calculate Irradiance Map and Light cache before upload to Super Renders
    Global Illumination cache:Super Rendersにアップロードする前にIrradiance MapとLight Cacheを計算する必要があります プロジェクトがGI Cacheを必要とする場合、Irradiance MapとLight Cacheファイルを計算し、プロジェクトと一緒にアップロードする必要があります。 Irradiance MapとLight Cacheファイルの作成方法が不明な場合、以下のヒントが役立つでしょう。 **ステップ1:**GI設定を有効にし、自分で設定します。 **ステップ2:**Vrlmap/Vrmapのパスファイルを作成し、プロジェクトに保存します。 ![](https://storage.crisp.chat/users/helpdesk/website/55abd9b6add76000/image_kek4ow.数人に読まれています
  • Ways to get exr format output (including render elements) when you use VRAY FRAME BUFFER
    VRAY FRAME BUFFERを使用する場合のexr形式の出力(レンダリング要素を含む)を取得する方法 「Enable build-in frame buffer」オプションを選択し、EXR形式の出力(レンダリング要素を含む)を取得したい場合: ステップ1:「V-Ray raw image file」をチェックしてください。 ステップ2:.EXR形式で画像を保存します。 画像のすべてのレンダリング要素が含まれています。保存ボタンをクリックする前に「DEEP EXR」をチェックする必要があります。 注意:「Memory frame buffer.」。 V-数人に読まれています
  • Ways to get exr format output (including render elements)
    exr形式の出力(レンダリング要素を含む)を取得する方法 Super Renders Farmでプロジェクトをレンダリングする際、出力を.exr形式で得ることは確かに可能です。それには2つの方法があります。見てみましょう! オプション1. シーン構成で直接設定 シーンの構成が完了したら、Save Asに進みます: その後、ファイル形式として.exrを選択します: また、レンダリングする要素を選択していない場合は、設定 -> 必要なファイルを選択できます: ![](https://storage.crisp.chat/users/helpdesk/website/55abd数人に読まれています
  • The rendering results turn up brighter/darker than my locally rendered images
    レンダリング結果がローカルでレンダリングした画像より明るく/暗くなる 3ds Maxでのガンマのパラメータを調整する方法がいくつかあります(以下に示す)。これにより、この効果をサポートするファイル内のレンダリング結果の明るさを管理し保存することができます。 この場合、サポートされていないファイル形式で画像を保存すると、望む明るさの結果を得られない可能性があります。 このような状況では、最良の解決策は次のとおりです。 新しいレンダリングジョブフォームでのガンマ補正の使用 以下の表と画像ファイル形式の照合 ![](https://storage.crisp.chat/users/helpde数人に読まれています
  • How to package 3Ds Max projects
    3Ds MAXプロジェクトのパッケージングには2つの方法があります。 オプション1:3Ds MAX > Utilities > More > Resource Collector、使用しているすべてのマップを選択したフォルダにコピーします。 MAX fileを含めることを忘れないでください > **Path **を使用 > Begin。 その後、シーンファイルをそのフォルダにコピーし、そのフォルダを共有 SRF Spacesフォルダにアップロードします。 オプション2:3Ds MAX > File > Archive…数人に読まれています
  • Iray rendering enabled
    Irayレンダリングが有効 私たちのレンダーファームはRedshift、Octane、V-Ray GPUを通じてGPUアクセラレーションレンダリングをサポートしています。GPUフリートはNVIDIA RTX 5090(各32GB VRAM)を使用しています。 レンダリングを高速化するためにGPUを使用している場合は、速度を比較しコストを見積もるために、2つのテストフレームをファームに送ることをお勧めします。数人に読まれています
  • Can I use saved irradiance map and light cache to reduce render time ?
    保存された照度マップとライトキャッシュを使ってレンダリング時間を短縮できますか? はい、できます。 しかし、照度マップとライトキャッシュはあなたのコンピューターで計算し、その後レンダーファームにアップロードしてください。数人に読まれています
  • No lights in scene
    シーンにライトがない 3Dsmaxのデフォルトライトはシーンに保存されません。 別のコンピューターでシーンをロードすると、ライトの位置が異なる可能性があります。 レンダリングが正しく行われることを確認するために、シーンにライトを配置してください。これにより、デフォルトのライトが無効になります。 その後、レンダリングがまだ正しく見えることを確認するために、テストレンダリングを行ってください。数人に読まれています
  • Can I use Xref scene, "merge" is needed ?
    Xrefシーンを使用できますか、「merge」が必要ですか? Xrefはサポートしていますが、ベストプラクティスはメインシーンにそれをマージすることです。 環境と効果のダイアログにあるマージボタンを使用してマージしてください。数人に読まれています
  • # Can't detect your render camera
    レンダリングカメラが検出されない 解決策1:レンダリング設定でレンダリングカメラを**「Lock」**します。 解決策2:すべてのカスタムビューポートレイアウトを削除します。数人に読まれています

お探しの物が見つかりませんでしたか?

チャットまたはメールにてお問合せください

  • チャットする
  • メールを送る
© 2026 Super Renders Knowledge BaseWe run on Crisp Knowledge.