Super Renders Knowledge Base
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  • Wie man ein 3Ds Max-Projekt auf SuperRenders Farm rendert
    Die Möglichkeiten zur Darstellung von 3ds Max auf SuperRenders sind wie folgt: Methode 1: Verwendung der SuperRenders Desktop-Anwendung Laden Sie die SuperRenders-Anwendung auf Ihren Computer herunter und installieren Sie sie. Öffnen Sie Ihr Projekt in 3ds Max. Wählen Sie in 3ds Max "SuperRenders" im Menü aus, um das Projektübermittlungs-Plugin zu öffnen. Überprüfen und passen Sie die Render-Einstellungen gemäß den Anweisungen an. Übermitteln Sie Ihr Projekt an SuperRendEinige Leser
  • Kann ich eine Xref-Szene verwenden, 'merge' ist erforderlich?
    Kann ich eine Xref-Szene verwenden, 'merge' ist erforderlich? Wir unterstützen Xref, jedoch ist die beste Praxis, sie in Ihre Hauptszene zu integrieren. Bitte führen Sie die Integration über die Merge-Schaltflächen in der Environment And Effects durch.Einige Leser
  • # Keine lights in der Szene
    Keine Lichter in der Szene Das Standardlicht in 3Dsmax wird nicht in der Szene gespeichert. Wenn Sie Ihre Szene auf einem anderen Computer laden, kann die Position des Lichts unterschiedlich sein. Um sicherzustellen, dass Ihr Renderergebnis korrekt ist, fügen Sie Ihrer Szene eine Lichtquelle hinzu. Dadurch wird das Standardlicht deaktiviert. Führen Sie anschließend Testrenderings durch, um sicherzustellen, dass Ihr Renderergebnis immer noch korrekt aussieht. ![](https://storage.Einige Leser
  • Wie verwendet man den UHD-Cache?
    Wie verwendet man den UHD-Cache-Modus? Wir können den Rendering-Modus im UHD-Cache für Corona unterstützen; Sie müssen die Option Globale Beleuchtung: UHD-Cache-Modus verwenden in Super Render Farm auswählen. Wir empfehlen Ihnen, diesen Modus für alle Ihre Animationen zu verwenden, die den UHD-Cache in Ihrer GI-Lösung nutzen, um Flimmern zu beseitigen und die Flüssigkeit zu verbessern.Einige Leser
  • # Möglichkeiten, Ausgaben im EXR-Format zu erhalten (einschließlich Renderelemente), wenn Sie den **VRAY FRAME BUFFER** verwenden
    Möglichkeiten, Ausgaben im EXR-Format zu erhalten (einschließlich Renderelemente), wenn Sie den VRAY FRAME BUFFER verwenden Wenn Sie die Option "Enable build-in frame buffer" ausgewählt haben und eine Ausgabe im EXR-Format wünschen, einschließlich Renderelemente: Schritt 1: Überprüfen Sie bitte "V-Ray raw image file" Schritt 2: Speichern Sie das Bild im .EXR-Format. Es enthältEinige Leser
  • # Falsche Kamera wird aufgrund der gesperrten "View to Render" gerendert
    Falsche Kamera wird aufgrund der gesperrten "View to Render" gerendert Wenn Sie mehr als eine Kamera in Ihrer Szene haben und Ihr Testrendering immer noch die falsche Kamera zeigt: Die " View to Render: " könnte gesperrt sein. In 3ds Max öffnen Sie das " Render Setup "-Fenster (Drücken Sie F10 oder klicken Sie auf das Symbol "Rendereinrichtung"). [View to Render: (Dropdown mit ausgewählter Ansicht oder Kamera)] [Lock Button] Überprüfen Sie die [Lock Button] und stellen SWenig Leser
  • # Iray-Rendering aktiviert
    Unsere Renderfarm unterstützt GPU-beschleunigtes Rendering über Redshift, Octane und V-Ray GPU. Unsere GPU-Flotte verwendet NVIDIA RTX 5090 GPUs mit je 32 GB VRAM. Wenn Sie eine GPU verwenden, um Ihre Renderings zu beschleunigen, empfehlen wir Ihnen, 2 Testframes an die Farm zu senden, nur um die Geschwindigkeit zu vergleichen und die Kosten abzuschätzen.Wenig Leser
  • Bild nach dem Rendern ist nicht das vollständige Bild.
    Sie müssen den Area to Render auf „ View “ festlegen. Speichern Sie Ihre Einstellungen und laden Sie die Datei auf unsere Plattform hoch.Wenig Leser
  • Manually Install 3ds Max submission plugin
    Nach der erfolgreichen Installation der SuperRenders Client-Anwendung wird das 3ds Max-Übermittlungsplugin normalerweise automatisch in Ihre 3ds Max-Software integriert. Es gibt jedoch Fälle, in denen es bei dieser automatischen Installation zu Problemen kommen kann. In solchen Fällen bieten die folgenden Anweisungen eine detaillierte Anleitung, wie Sie das 3ds Max-Übermittlungsplugin manuell installieren können: Video tutorial Schritt 1: Beginnen Sie den ProzessWenig Leser
  • # Global Illumination Cache: Irradiance Map und Light Cache vor dem Hochladen auf Super Renders berechnen
    Global Illumination Cache: Irradiance Map und Light Cache vor dem Hochladen auf Super Renders berechnen Wenn Ihr Projekt eine GI-Cache erfordert, müssen Sie Ihre Irradiance-Map und Ihre Light-Cache-Datei berechnen und sie dann zusammen mit Ihrem Projekt hochladen. Wenn Sie nicht wissen, wie Sie die Irradiance-Map und die Light-Cache-Datei erstellen können, finden Sie hier einige Tipps. Schritt 1: Aktivieren Sie die GI-Einstellung und richten Sie sie nach Ihren Anforderungen ein. ![](htWenig Leser
  • Die Renditionsergebnisse sind heller/dunkler als meine lokal gerenderten Bilder.
    Die Renditionsergebnisse sind heller/dunkler als meine lokal gerenderten Bilder. Es gibt einige Möglichkeiten, die Gamma-Parameter in 3ds Max anzupassen (wie unten gezeigt). Dies ermöglicht die Verwaltung und Speicherung der Helligkeit der Renditionsergebnisse in einigen Dateien, die diesen Effekt unterstützen. In diesem Fall erhalten Sie möglicherweise nicht die gewünschten Helligkeitsergebnisse, wenn Sie das Bild in einem nicht unterstützten Dateiformat speichern. ![](https://storagWenig Leser
  • # Methoden zum Erhalten eines Ausgabeformats im .exr-Format (einschließlich Render-Elemente)
    Methoden zum Erhalten eines Ausgabeformats im .exr-Format (einschließlich Render-Elemente) Sie können auf jeden Fall Ihre Ausgabe as.exr erhalten, wenn Sie Ihr Projekt bei Super Renders Farm rendern. Es gibt zwei Möglichkeiten, dies zu tun, lassen Sie uns sehen! Option 1. Direkte Einstellung in Ihrer Szenenkonfiguration Nachdem Sie Ihre Szene konfiguriert haben, gehen Sie zu Save As: WählWenig Leser
  • Wie verpacke ich 3Ds Max-Projekte
    Es gibt zwei Möglichkeiten, ein 3Ds MAX-Projekt zu verpacken. Option 1: Von 3Ds MAX > Utilities > More > Resource Collector, der einfach alle verwendeten Texturen in einen Ordner Ihrer Wahl kopiert. Vergessen Sie nicht, die MAX file hinzuzufügen > Verwenden Sie den **Path ** > Begin. Kopieren Sie dann Ihre Szenendatei in diesen Ordner und laden Sie diesen Ordner in einen freigegebenen SRF SWenig Leser
  • # Kann man gespeicherte irradiance map und light cache verwenden, um die Renderzeit zu reduzieren?
    Ja, das ist möglich. Bitte berechnen Sie jedoch die irradiance map und den light cache von Ihrem Computer aus und laden Sie sie dann auf unseren Renderfarm hoch.Wenig Leser
  • Animation (Vorbereitung) / (Rendering) mit V-Ray Next
    Animation (Vorbereitung) / (Rendering) mit V-Ray Next Wir unterstützen das Rendern im V-Ray-Animationsmodus (Vorbereitung) / Animation mode (Rendering) für V-Ray Next. Sie müssen die Option Mode Animation Prepass / Rendering in Super Render Farm auswählen. Wir empfehlen Ihnen, diesen Modus für alle Ihre **animations ** zu verwenden, die in Ihrer GI-Lösung eine Irradiance-Map verwenden, um Flimmern zu vermeiden und die Flüssigkeit zu verbessern. ![](https://storage.crispWenig Leser
  • # Wie man mit einer pre-calculated V-ray irradiance map auf Super Renders Farm rendert
    Wie man mit einer pre-calculated V-ray irradiance map auf Super Renders Farm rendert Nachdem Sie Ihre Irradianzkarte berechnet und konfiguriert haben, speichern Sie diese Datei bitte und laden Sie sie zusammen mit Ihrem Projektordner auf Super Renders Farm hoch. Vom Render-Dashboard aus -> klicken Sie auf Ihre Szenendatei -> **Start Analyze. ** Wenn der Analysejob abgeschlossen ist, können Sie den Renderjob von dieser Seite aus starten. ![](https://storage.crisp.chat/users/helWenig Leser
  • # Ihre render camera kann nicht erkannt werden
    Ihre render camera kann nicht erkannt werden Lösung 1: "Lock" Sie Ihre Renderkamera in den Render-Einstellungen. Lösung 2: Löschen Sie alle benutzerdefinierten Ansichtslayouts.Wenig Leser

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