Super Renders Knowledge Base
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  • # Cómo renderizar con mapa de irradiación precalculado de V-ray en Super Renders Farm
    Cómo renderizar con irradiance map precalculado de V-ray en Super Renders Farm Después de terminar de calcular y configurar tu mapa de irradiación, por favor guarda ese archivo y súbelo junto con tu carpeta de proyecto a Super Renders Farm. Desde el Render Dashboard -> haz clic en tu archivo de escena -> **Start Analyze. ** Cuando se complete el trabajo de análisis, puedes iniciar el trabajo de renderización desde esta página. ![](https://storage.crisp.chat/users/helpdesk/websitAlgunos lectores
  • # No hay luces en la escena
    No hay luces en la escena La luz predeterminada en 3Dsmax no se guarda en la escena. Si cargas tu escena en otro ordenador, la posición de la luz podría ser diferente. Para asegurarte de que tu renderizado será correcto, coloca una luz en tu escena. Esto desactiva la luz predeterminada. Haz algunas renderizaciones de prueba después, para asegurarte de que tu renderizado sigue viéndose correcto.Algunos lectores
  • # Animación (prepass) / (renderizado) con V-Ray Next
    Animación (prepass) / (renderizado) con V-Ray Next Podemos soportar el renderizado de *V-Ray Animation (prepass) / Animación (renderizado) para V-Ray Next. A continuación, debes seleccionar la opción Mode Animation Prepass / **Rendering ** en Super Render Farm. Recomendamos usar este modo para todas tus **animations ** que utilicen un mapa de irradiación en tu solución de GI como una manera de eliminar el parpadeo y mejorar la fluidez. ![](https://storage.crisp.chat/userAlgunos lectores
  • # Cómo renderizar proyectos de 3Ds Max y Recomendaciones
    Las formas de renderizar 3ds Max en SuperRenders son las siguientes: Método 1: Usando la aplicación de escritorio de SuperRenders Descarga e instala la aplicación SuperRenders en tu computadora. Abre tu proyecto en 3ds Max. En 3ds Max, selecciona "SuperRenders" en el menú para abrir el plugin de envío de proyectos. Revisa y ajusta la configuración de renderizado como se indica. Envía tu proyecto a SuperRenders. Cuando el proceso de renderizado esté completo, descarga la saliAlgunos lectores
  • # Caché de Iluminación Global: debe calcular el Irradiance Map y el Light cache antes de subir a Super Renders
    Caché de Iluminación Global: debe calcular el Irradiance Map y el Light cache antes de subir a Super Renders Si tu proyecto requiere Caché GI, debes calcular tu archivo de Mapa de Irradiancia y caché de Luz, luego subirlos con tu proyecto. Si no estás seguro de cómo crear el archivo de Mapa de Irradiancia y caché de Luz. A continuación, algunos consejos para ti. Paso 1: Activa la configuración de GI y configúrala para ti mismo. ![](https://storage.crisp.chat/users/helpdesk/websitAlgunos lectores
  • # Formas de obtener salida en formato exr (incluyendo elementos de renderizado)
    Formas de obtener salida en formato exr (incluyendo elementos de renderizado) Definitivamente puedes obtener tu salida en formato .exr al renderizar tu proyecto en Super Renders Farm. Hay dos maneras de hacerlo, ¡veamos! Opción 1. Configuración directa en la configuración de tu escena Después de terminar de configurar tu escena, ve a Save As: Después de eso, elige .exr como el formAlgunos lectores
  • # Cómo usar UHD Cache
    Cómo usar UHD Cache Podemos soportar renderización en modo UHD Cache para Corona; debes seleccionar la opción Global Illumination: Use UHD Cache Mode en Super Render Farm. Recomendamos que uses este modo para todas tus animaciones que utilicen el UHD Cache en tu solución de GI como una manera de eliminar el parpadeo y mejorar la fluidez.Pocos lectores
  • # La imagen después de renderizar no es la imagen completa
    La imagen después de renderizar no es la imagen completa Tienes que configurar el Área para Renderizar a "View". Set Area para Render a "View". Guarda tu configuración y sube el archivo a nuestra granja.Pocos lectores
  • # Renderizado Iray activado
    Renderizado Iray activado Nuestra granja de render soporta renderizado acelerado por GPU a través de Redshift, Octane y V-Ray GPU. Nuestra flota de GPU utiliza GPUs NVIDIA RTX 5090 con 32 GB de VRAM cada una. Si usas una GPU para acelerar tus renderizados, recomendamos enviar 2 fotogramas de prueba a la granja, solo para comparar la velocidad y estimar los costos.Pocos lectores
  • # Formas de obtener salida en formato exr (incluyendo elementos de renderizado) cuando usas VRAY FRAME BUFFER
    Formas de obtener salida en formato exr (incluyendo elementos de renderizado) cuando usas VRAY FRAME BUFFER Si elegiste la opción "Enable build-in frame buffer" y deseas obtener salida en formato EXR, incluyendo elementos de renderizado: Paso 1: Por favor, marca la opción "V-Ray raw image file.". Paso 2: Guarda la imagen en formato .EXR. Contiene todos los elementos de renderizadoPocos lectores
  • Hay dos formas de empaquetar un proyecto de 3Ds MAX.
    Hay dos formas de empaquetar un proyecto de 3Ds MAX. Opción 1: Desde 3Ds MAX > Utilities > More >Resource Collector, que simplemente copiará todos los mapas utilizados en una carpeta de tu elección. No olvides incluir MAX file > Usa **Path ** > Begin. Luego copia tu archivo de escena a esa carpeta, y sube esa carpeta a una carpeta compartida de SRF Spaces. ![](https://storage.crisp.chatPocos lectores
  • # Renderizado de la cámara equivocada debido al "View to Render" bloqueado
    Renderizado de la cámara equivocada debido al "View to Render" bloqueado Si tienes más de una cámara en tu escena y tu renderizado de prueba aún muestra la cámara equivocada: "View to Render:" puede estar bloqueado. En 3ds Max, abre la ventana de "Render Setup" (Presiona F10 o haz clic en el icono de Configuración de Renderizado). [View to Render: (menú desplegable con la vista o cámara seleccionada)] [[Lock Button] Revisa el [[Lock Button] y asegúrate de que no esté actPocos lectores
  • Manually Install 3ds Max submission plugin
    Tras la instalación exitosa de la Aplicación Cliente de SuperRenders, el plugin de envío para 3ds Max suele integrarse automáticamente en tu software 3ds Max. Sin embargo, hay ocasiones en que esta instalación automática puede encontrar problemas. En tales casos, las siguientes instrucciones proporcionan una guía detallada sobre cómo instalar manualmente el plugin de envío para 3ds Max: Video tutorial Paso 1: Inicia el proceso descargando el archivo 'superrendersPocos lectores
  • # ¿Puedo usar mapa de irradiación guardado y caché de luz para reducir el tiempo de renderizado?
    ¿Puedo usar irradiance map guardado y light cache para reducir el tiempo de renderizado? Sí, puedes. Pero por favor calcula el irradiance map y el light cache desde tu computadora, luego súbelo a nuestro granja de renderizado.Pocos lectores
  • # ¿Puedo usar escenas Xref, se necesita "merge"?
    ¿Puedo usar escenas Xref, se necesita "merge"? Soportamos Xref, sin embargo, la mejor práctica es fusionarlo en tu escena principal. Por favor, fusiona los archivos utilizando los botones de Merge que se encuentran en el diálogo de Environment And Effects.Pocos lectores
  • # No se puede detectar tu cámara de renderizado
    No se puede detectar tu cámara de renderizado Solución 1: "Bloquea" tu cámara de renderizado en los render settings Solución 2: Elimina todos tus diseños personalizados de la vista del puerto.Pocos lectores
  • # Los resultados de renderizado salen más claros/oscuros que mis imágenes renderizadas localmente
    Los resultados de renderizado salen más claros/oscuros que mis imágenes renderizadas localmente Hay algunas maneras de ajustar los parámetros de gamma en 3ds Max (mostrados abajo). Esto administrará y guardará el brillo de los resultados de renderizado en algunos archivos que soportan este efecto. En este caso, si guardas la imagen en un formato de archivo no compatible, es posible que no obtengas los resultados de brillo que deseas. ![](https://storage.crisp.chat/users/helpdesk/websitePocos lectores

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