# Cómo renderizar con mapa de irradiación precalculado de V-ray en Super Renders Farm
Cómo renderizar con irradiance map precalculado de V-ray en Super Renders Farm
Después de terminar de calcular y configurar tu mapa de irradiación, por favor guarda ese archivo y súbelo junto con tu carpeta de proyecto a Super Renders Farm.
Desde el Render Dashboard -> haz clic en tu archivo de escena -> **Start Analyze. **
Cuando se complete el trabajo de análisis, puedes iniciar el trabajo de renderización desde esta página.
 / (renderizado) con V-Ray Next
Animación (prepass) / (renderizado) con V-Ray Next
Podemos soportar el renderizado de *V-Ray Animation (prepass) / Animación (renderizado) para V-Ray Next. A continuación, debes seleccionar la opción Mode Animation Prepass / **Rendering ** en Super Render Farm.
Recomendamos usar este modo para todas tus **animations ** que utilicen un mapa de irradiación en tu solución de GI como una manera de eliminar el parpadeo y mejorar la fluidez.

Formas de obtener salida en formato exr (incluyendo elementos de renderizado)
Definitivamente puedes obtener tu salida en formato .exr al renderizar tu proyecto en Super Renders Farm. Hay dos maneras de hacerlo, ¡veamos!
Opción 1. Configuración directa en la configuración de tu escena
Después de terminar de configurar tu escena, ve a Save As:
Después de eso, elige .exr como el formAlgunos lectores# Cómo usar UHD Cache
Cómo usar UHD Cache
Podemos soportar renderización en modo UHD Cache para Corona; debes seleccionar la opción Global Illumination: Use UHD Cache Mode en Super Render Farm.
Recomendamos que uses este modo para todas tus animaciones que utilicen el UHD Cache en tu solución de GI como una manera de eliminar el parpadeo y mejorar la fluidez.Pocos lectores# La imagen después de renderizar no es la imagen completa
La imagen después de renderizar no es la imagen completa
Tienes que configurar el Área para Renderizar a "View".
Set Area para Render a "View". Guarda tu configuración y sube el archivo a nuestra granja.Pocos lectores# Renderizado Iray activado
Renderizado Iray activado
Nuestra granja de render soporta renderizado acelerado por GPU a través de Redshift, Octane y V-Ray GPU. Nuestra flota de GPU utiliza GPUs NVIDIA RTX 5090 con 32 GB de VRAM cada una.
Si usas una GPU para acelerar tus renderizados, recomendamos enviar 2 fotogramas de prueba a la granja, solo para comparar la velocidad y estimar los costos.Pocos lectores# Formas de obtener salida en formato exr (incluyendo elementos de renderizado) cuando usas VRAY FRAME BUFFER
Formas de obtener salida en formato exr (incluyendo elementos de renderizado) cuando usas VRAY FRAME BUFFER
Si elegiste la opción "Enable build-in frame buffer" y deseas obtener salida en formato EXR, incluyendo elementos de renderizado:
Paso 1: Por favor, marca la opción "V-Ray raw image file.".
Paso 2: Guarda la imagen en formato .EXR.
Contiene todos los elementos de renderizadoPocos lectoresHay dos formas de empaquetar un proyecto de 3Ds MAX.
Hay dos formas de empaquetar un proyecto de 3Ds MAX.
Opción 1: Desde 3Ds MAX > Utilities > More >Resource Collector, que simplemente copiará todos los mapas utilizados en una carpeta de tu elección.
No olvides incluir MAX file > Usa **Path ** > Begin.
Luego copia tu archivo de escena a esa carpeta, y sube esa carpeta a una carpeta compartida de SRF Spaces.
.
[View to Render: (menú desplegable con la vista o cámara seleccionada)] [[Lock Button]
Revisa el [[Lock Button] y asegúrate de que no esté actPocos lectoresManually Install 3ds Max submission plugin
Tras la instalación exitosa de la Aplicación Cliente de SuperRenders, el plugin de envío para 3ds Max suele integrarse automáticamente en tu software 3ds Max. Sin embargo, hay ocasiones en que esta instalación automática puede encontrar problemas.
En tales casos, las siguientes instrucciones proporcionan una guía detallada sobre cómo instalar manualmente el plugin de envío para 3ds Max:
Video tutorial
Paso 1: Inicia el proceso descargando el archivo 'superrendersPocos lectores# ¿Puedo usar mapa de irradiación guardado y caché de luz para reducir el tiempo de renderizado?
¿Puedo usar irradiance map guardado y light cache para reducir el tiempo de renderizado?
Sí, puedes.
Pero por favor calcula el irradiance map y el light cache desde tu computadora, luego súbelo a nuestro granja de renderizado.Pocos lectores# ¿Puedo usar escenas Xref, se necesita "merge"?
¿Puedo usar escenas Xref, se necesita "merge"?
Soportamos Xref, sin embargo, la mejor práctica es fusionarlo en tu escena principal.
Por favor, fusiona los archivos utilizando los botones de Merge que se encuentran en el diálogo de Environment And Effects.Pocos lectores# No se puede detectar tu cámara de renderizado
No se puede detectar tu cámara de renderizado
Solución 1: "Bloquea" tu cámara de renderizado en los render settings
Solución 2: Elimina todos tus diseños personalizados de la vista del puerto.Pocos lectores# Los resultados de renderizado salen más claros/oscuros que mis imágenes renderizadas localmente
Los resultados de renderizado salen más claros/oscuros que mis imágenes renderizadas localmente
Hay algunas maneras de ajustar los parámetros de gamma en 3ds Max (mostrados abajo). Esto administrará y guardará el brillo de los resultados de renderizado en algunos archivos que soportan este efecto.
En este caso, si guardas la imagen en un formato de archivo no compatible, es posible que no obtengas los resultados de brillo que deseas.
![](https://storage.crisp.chat/users/helpdesk/websitePocos lectores