Simulate local path
Pendant la préparation du projet 3D "package", presque tous les chemins d'accès des actifs/réglages peuvent être utilisés avec des chemins relatifs, mais dans certains cas, il peut être nécessaire d'utiliser un absolute path. Par exemple, les projets avec le plugin Anima ; les actifs Substance ; certains types de caches Alembic dans Maya ; le cache Corona 4k dans Cinema 4D, etc. Dans ces cas, il est nécessaire d'utiliser des absolute path.
La ferme SuperRenders propose une fonctionnalité apQuelques lecturesPackage project
Il est assez courant que quelque chose ne fonctionne pas bien lors du rendu sur une ferme de rendu. Pour vous assurer que tout est correctement configuré, l'emballage de votre projet est une étape très importante. Voici quelques conseils pour vous aider à commencer et à résoudre les problèmes :
Comment emballer Autodesk 3ds Max
[Comment emballer Autodesk Maya](https://superrendePeu de lecturesTroubleshoot
Pourquoi avons-nous besoin de la fonction “Troubleshoot Machine” ?
Il semble difficile d'éviter toutes les erreurs lors du rendu sur une ferme de rendu cloud en raison des différences dans les paramètres logiciels, les paramètres de scène ou d'autres facteurs entre votre machine locale et nos machines de ferme de rendu cloud. Pour résoudre les problèmes, vous pouvez demander une "Machine de dépannage", qui est une machine puissante hors site et compatible avec la plupart des autres machiPeu de lecturesCustomize machine (Render node template)
Disparités entre les versions de logiciels, les moteurs de rendu ou les plugins utilisés dans votre projet et ceux pré-installés sur la ferme de rendu peuvent causer des problèmes. Cela peut entraîner des erreurs graphiques, des temps d'attente prolongés ou même des échecs de rendu.
Imaginez ceci : votre projet est optimisé pour** Cinema 4D** avec** Vray 5**, mais la ferme est calibrée pour la version plus récente Vray 6. Ce désaccord peut produire des résultats imprévisibles et souvent inPeu de lectures