Super Renders Knowledge Base
  • German
  • English
  • Spanish
  • French
  • Italian
  • Japanese
  • Korean
  • Portuguese
  • Turkish
  • Vietnamese
Aller au site
Retour
Articles sur :3Ds Max
Pas de description

Catégories

  • FAQs
  • Comment render
  • Blender
  • Houdini
  • Features
  • 3Ds Max
  • Common issues
  • Maya
  • Payment and Billing
  • Cinema 4D
  • Terms of Service
  • Comment rendre un projet 3Ds Max sur SuperRenders Farm
    Les méthodes pour effectuer un rendu sur 3ds Max via SuperRenders sont les suivantes : Méthode 1 : Utilisation de l'application de bureau SuperRenders Téléchargez et installez l'application SuperRenders sur votre ordinateur. Ouvrez votre projet dans 3ds Max. Dans 3ds Max, sélectionnez "SuperRenders" dans le menu pour ouvrir le plugin de soumission de projet. Examinez et ajustez les paramètres de rendu selon les instructions. Soumettez votre projet à SuperRenders. UneQuelques lectures
  • # Comment rendre avec une carte d'irradiance V-ray précalculée sur Super Renders Farm
    Comment render avec une pre-calculated V-ray irradiance map sur Super Renders Farm Après avoir terminé le calcul et la configuration de votre irradiance map, veuillez enregistrer ce fichier et le télécharger avec votre dossier de projet sur Super Renders Farm. Depuis le Render Dashboard -> cliquez sur votre fichier de scène -> Start Analyze Lorsque le travail d'analyse est terminé, vous pouvez commencer le travail de rendu à partir de cette page. ![](https://storage.crisp.Quelques lectures
  • # Rendu Iray activé
    Notre ferme de rendu prend en charge le rendu accéléré par GPU via Redshift, Octane et V-Ray GPU. Notre parc de GPU utilise des GPU NVIDIA RTX 5090 avec 32 Go de VRAM chacun. Si vous utilisez un GPU pour accélérer vos rendus, nous vous recommandons d'envoyer 2 images de test à la ferme, simplement pour comparer la vitesse et estimer les coûtsQuelques lectures
  • Moyens d'obtenir une format output EXR (y compris des render elements) lorsque vous utilisez VRAY FRAME BUFFER
    Moyens d'obtenir une format output EXR (y compris des render elements) lorsque vous utilisez VRAY FRAME BUFFER Si vous avez choisi l'option **Enable build-in frame buffer ** et que vous voulez obtenir une sortie de format EXR, y compris des render elements: Étape 1: Veuillez cocher "Vray raw image file". Étape 2: Enregistrez l'image au format .EXR. Il contient tous les éléments de rendu pour l'imaQuelques lectures
  • # Rendu de la mauvaise caméra en raison de la "View to Render" verrouillée
    Rendu de la mauvaise caméra en raison de la "View to Render" verrouillée Si vous avez plus d'une caméra dans votre scène et que votre rendu de test montre toujours la mauvaise caméra : "View to Render" peut être verrouillée. Dans 3ds Max, ouvrez la fenêtre "Render Setup". (Appuyez sur F10 ou cliquez sur l'icône Render Setup) [View to Render: (menu déroulant avec vue ou caméra sélectionnée)] [Bouton de Lock] Vérifiez le [Bouton de Lock] et assurez-vous qu'il n'est pas activé. ![](https:/Quelques lectures
  • Manually Install 3ds Max submission plugin
    Après une installation réussie de l'application cliente SuperRenders, le plugin de soumission 3ds Max est généralement intégré automatiquement dans votre logiciel 3ds Max. Cependant, il peut arriver que cette installation automatique rencontre des problèmes. Dans de tels cas, les instructions suivantes fournissent un guide détaillé sur comment installer manuellement le plugin de soumission 3ds Max : Video tutorial Étape 1 : Commencez le processus en téléchargeantQuelques lectures
  • Image après le rendu n'est pas une image complète.
    Vous devez définir la Area to Render sur « View ». Enregistrez vos paramètres et téléchargez le fichier sur notre plateforme.Quelques lectures
  • # Méthodes pour obtenir un format de sortie .exr (y compris les éléments de rendu)
    Méthodes pour obtenir un format de sortie .exr (y compris les éléments de rendu) Vous pouvez certainement obtenir votre sortie as.exr lorsque vous rendez votre projet sur Super Renders Farm. Il existe deux façons de le faire, voyons voir ! Option 1. Configuration directe dans la configuration de votre scène Après avoir terminé de configurer votre scène, allez dans Save As : EnsuiteQuelques lectures
  • Animation (prepass)/(rendering) avec V-Ray Next
    Animation (prepass)/(rendering) avec V-Ray Next Nous pouvons prendre en charge le rendu en mode V-Ray Animation (prepass) / Animation (rendering) pour V-Ray. Ensuite, vous devez sélectionner l'option Mode Animation Prepass/ Rendering dans Super Render Farm. Nous vous recommandons d'utiliser ce mode pour toutes vos **animations ** qui utilisent une irradiance map dans votre solution GI comme moyen d'éliminer les scintillements et d'améliorer la fluidité. ![](https://storage.crisp.chat/Peu de lectures
  • Comment emballer des projets 3Ds Max
    Il existe deux façons d'emballer un projet 3Ds MAX. Option 1 : Depuis 3Ds MAX > Utilities > More > Resource Collector, qui copiera simplement toutes les textures utilisées dans un dossier de votre choix. N'oubliez pas d'inclure le MAX file > Utilisez le **Path **> Begin. Ensuite, copiez votre fichier de scène dans ce dossier et téléversez ce dossier dans un dossier partagé sur SRF SpacePeu de lectures
  • # Pas de lumières dans la scène
    Pas de lumières dans la scène La lumière par défaut dans 3Dsmax n'est pas enregistrée dans la scène. Si vous chargez votre scène sur un autre ordinateur, la position de la lumière pourrait être différente. Pour vous assurer que votre rendu sera correct, ajoutez une lumière à votre scène. Cela désactive la lumière par défaut. Effectuez ensuite des rendus de test pour vous assurer que votre rendu a toujours l'aspect attendu. ![](https://storage.crisp.chat/users/helpdesk/website/55Peu de lectures
  • Comment utiliser le Cache UHD ?
    Comment utiliser le mode Cache UHD ? Nous pouvons prendre en charge le rendu en mode Cache UHD pour Corona ; vous devez sélectionner l'option Illumination globale : Utiliser le mode Cache UHD dans Super Render Farm. Nous vous recommandons d'utiliser ce mode pour toutes vos animations qui utilisent le Cache UHD dans votre solution GI afin d'éliminer les scintillements et d'améliorer la fluidité. ![](https://storage.crisp.chat/users/helpdesk/website/55abd9b6add76000/image_1j6ldxPeu de lectures
  • Les résultats de rendu sont plus lumineux/sombres que mes images rendues en local.
    Les résultats de rendu sont plus lumineux/sombres que mes images rendues en local. Il existe plusieurs moyens d'ajuster les paramètres de gamma dans 3ds Max (indiqués ci-dessous). Cela permettra de gérer et de conserver la luminosité des résultats de rendu dans certains fichiers qui prennent en charge cet effet. Dans ce cas, si vous enregistrez l'image dans un format de fichier non pris en charge, vous risquez de ne pas obtenir les résultats de luminosité souhaités. ![](https://storagPeu de lectures
  • Peut-on utiliser des irradiance map et des light cache sauvegardés pour réduire le temps de rendu ?
    Oui, vous le pouvez. Mais veuillez calculer la irradiance map et le light cache depuis votre ordinateur, puis les télécharger sur notre ferme de rendu.Peu de lectures
  • # Impossible de détecter votre render camera
    Impossible de détecter votre caméra de rendu Solution 1 : **"Lock"**votre render camera dans les render settings Solution 2 : Supprimez tous vos mises en page personnalisées de la vue.Peu de lectures
  • Puis-je utiliser une scène Xref, 'merge' est nécessaire ?
    Puis-je utiliser une scène Xref, 'merge' est nécessaire ? Nous prenons en charge les références externes (Xref), cependant, la meilleure pratique consiste à les fusionner dans votre scène principale. Veuillez les fusionner en utilisant les boutons de **Merge **dans la boîte de dialogue Environment And EffectsPeu de lectures
  • # Cache d'illumination globale : vous devez calculer la Irradiance Map et la Irradiance Map avant de les télécharger sur Super Renders
    Cache d'illumination globale : vous devez calculer la Irradiance Map et la Irradiance Map avant de les télécharger sur Super Renders Si votre projet nécessite une cache GI, vous devez calculer votre Irradiance Map et votre fichier de Irradiance Map, puis les télécharger avec votre projet. Si vous ne savez pas comment créer la Irradiance Map et le fichier de Irradiance Map, voici quelques conseils. Étape 1 : Activez le réglage de la GI et configurez-le selon vos besoins. ![](https://stoPeu de lectures

Vous ne trouvez pas ce que vous cherchez ?

Discutez avec nous ou envoyez-nous un email.

  • Discuter avec nous
  • Envoyer un email
© 2026 Super Renders Knowledge BaseWe run on Crisp Knowledge.